作为一款屹立不倒的二次元巨头,《FGO》的商业辉煌与Fate宇宙的影响力无需赘言。然而,即便在众多辉煌之下,这款游戏并非无懈可击。尤其在角色立绘方面,它似乎总是有意无意地挑战着行业标准的底线。
经典的南丁格尔、兰斯洛特和阿斯特赖亚,尽管深受玩家喜爱,却难以掩盖立绘上的瑕疵。它们与游戏整体风格格格不入,人体结构的处理和简陋的上色让这些角色变得尴尬。一言以蔽之,丑,成了《FGO》立绘的代名词。
近期,新角色特斯卡特利波卡的登场再次将这种“丑”推向了极致。作为阿兹特克神话中的太阳神,由日本漫画家田岛昭宇操刀,原本应是充满神秘与魅力的形象,但四觉立绘的呈现却令人咋舌。其精细度的缺失,1-3觉立绘的混乱设计——奇装异服、背景装饰不明所以,再加上恐怖的表情,仿佛将我们带回了另一个次元,这在2023年的游戏界显得尤为突兀。
特斯卡特利波卡的立绘惨遭玩家疯狂吐槽,网络上充斥着各种恶搞梗图和表情包,以惊人的速度在圈内外传播。这并非偶然,而是《FGO》项目管理上的疏忽和对画师风格的不适当融合所致。田岛昭宇虽在恐怖漫画领域有着丰富的经验,但显然,他的风格与《FGO》的轻快色彩并不相宜。《FGO》在创作过程中可能过于尊重作者的个人风格,却忽视了与游戏整体调性的协调,这无疑导致了这次立绘的失败。
然而,这正是《FGO》独特的魅力所在,它敢于挑战常规,敢于接纳争议。这或许是一种蓄意的报复性美,尽管它可能在短期内引发不满,但长期来看,这种敢于打破舒适区的勇气,或许也会成为《FGO》发展史上的一抹亮色。
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