的老师带领入门。
二是当时自己比较迷茫,畏难,害怕自己不能坚持下去。需要一个比较好的学习氛围。
三是看到盛绘艺点的毕业作品很优秀,觉得这个培训机构非常可靠。
零基础学习3D建模遇到的最大的困难:
起初最大的困难还是软件操作和规范意识吧。由于涉及到大量不同软件,很多操作和技巧难免会忘记,需要一遍一遍的反复记忆,还好老师督促我们记好笔记,以及和同学沟通,有问题请教老师。所以现在大部分问题都有了解决办法。
到后期的困难就是形体和审美的提升了,这个只能不断观察,思考,和大量的积累。
就业过程中遇到的困难、经验和教训:
因为我们毕业的时候,黑神话悟空发布了新的游戏美术视频,我当时就觉得我要进这家公司做这个游戏。琼瑶姐把我的简历和作品发给图形科学,很顺利就收到了测试题。
这次测试对我来说是很难忘的。由于刚做完毕业作品,自己比较满意,又想到半年前自己还什么都不会,感觉自己又支棱起来了,导致心态有点飘。 那个测试的期限是七天,我两天把大型雕完后觉得时间非常充裕,就开始了自我设计。但是设计部分不是考核重点。 由于能力不够,花了三天时间才把设计部分弄好,结果主要考核部分没时间精细。当时老师和同学都劝我先把重要部分弄好,自己没有听进去,最后导致没有通过测试。
这件事让我发现了自己的缺点,以后要多倾听别人的意见,不管是技法上的还是审美上的,多学习,等积累足够后,再去尝试自我发挥。
知道自己的问题后接了第二次测试,这次踏踏实实的来,最后通过了测试。
零基础学习3D建模的经验分享:
方法就是多看,多想,多练。
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