真三国无双系列在国内与日本乃至世界拥有高人气,其成功在于优秀的手感,简单易上手的操作,以及极高的可重复性。光荣对三国英雄的成功引用,加上半虚构女性角色的塑造,与庞大的武器道具系统、丰富游戏模式相结合,使其日益成熟。然而,作为中国历史,由日本游戏宣扬,让作者感到一种复杂的情绪。虽然不是排斥日本游戏,但为什么中国自己的游戏公司不能制作出一款世界闻名的三国游戏呢?目标的《傲视三国》虽然模仿了帝国时代,但缺乏中国特色,看来这个使命需要我们或下一代游戏人来完成。
《真三国无双3猛将传》与《真三国无双3》相比,增加了几个没有的新模式,追加了道具武器,并且两者可以联动,玩家可以继承游戏记录和能力。原创武将系统得到了加强,与《353》的关系已不仅仅是资料篇那么简单。画面没有显著进步,但画面拖慢延迟问题得到较大改善,光影效果更华丽夺目。开场CG稍显短促。《猛将传》之饵包括列传模式的加入,回归352中以武将个体为单位推进故事发展的模式,所有武将都有自己的舞台,剧本全新编撰。同时增加了修罗模式和挑战模式的更新,以及十一级武器的登场。
《真三国无双3猛将传》是整个系列的巅峰之作,继承了《353》的所有优点,屏弃了缺点,大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器、许多道具、列传模式和修罗模式。列传模式基本还原了将领一生中最为出彩的那一刻,选择难度为达人后,更能感受到战场的惨烈和武将的英勇。游戏中资金的投入和策略的运用开始向着另一个新的方向发展,光荣不再局限于爽快的动作游戏,而是更多地挖掘三国历史中的资源。修罗模式考验玩家的动作游戏能力、策略能力和对全局的把握能力。在完成所有列传、全道具入手和全武器入手后,许多人似乎忘记了还有一个重要的模式,那就是修罗模式。这个模式让玩家从零开始,为了成就霸业开始攻占城池,结交豪杰,为英雄两肋插刀,救国色天香于水深火热之中。游戏整体内容饱满,游戏性丰富,达到该系列最佳状态,标志着真三国无双系列在此划上圆满的句号。
《真·三国无双3》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司开发的《真·三国无双》系列游戏之一,PS2版于2003年3月27日发售。本作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
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