Substance Painter 是一款顶级的次世代游戏贴图绘制软件,其强大的功能和直观的界面设计使其成为行业内的佼佼者。这款软件提供了构建3D模型材质所需的所有工具,特别是创新的MaterialPainting材质绘制方法,可以快速绘制出所有材质,并在短时间内添加细节,其最大特色在于全新的3D贴图绘制管理功能。
在 Substance Painter 中,通过图层、蒙版、滤镜等程序化控制节点,可以实现模型材质贴图的智能“PS”化。这些功能与 Photoshop 中的图层、滤镜等叠加理念和用法极为相似,因此,这几乎就是一个3D版本的PS软件。
在使用 Substance Painter 进行贴图绘制时,首先需要新建一个文档,并导入经过UV拆分的FBX模型。接着,调整视窗为2D/3D模式,双视窗模式下,可以通过纹理集面板选择烘焙模型贴图。接下来,就可以在智能材质库中选取合适的材质,简单地拖动到模型上,实现基础材质的添加。
在添加基础材质后,可以创建填充图层并置于最上方,以恢复模型的初始状态。通过修改填充图层的Basecolor为红色,可以观察到红色材质将覆盖其他图层的材质,形成与Photoshop相似的图层叠加效果。使用蒙版可以实现红色材质与底层纹理的融合,通过添加黑色蒙版并填充,可以控制红色材质的可见性。
添加笔刷图层到蒙版上,可以调整画笔大小、透明度等属性,实现模型上任意位置的绘制。此外,还可以填充纹理作为蒙版使用,并通过灰度属性和内置材质库选择填充。在UV转换选项中,可以对贴图进行旋转、缩放等操作,以获得更丰富的效果。
通过调整材质属性,如颜色、金属度、粗糙度等,可以实现材质的凹凸效果。添加图层组合和笔刷绘制,可以创造出独特的纹理效果。在 Substance Painter 中,你可以利用与Photoshop相同的操作习惯和认知,轻松实现从2D到3D图像处理的过渡。
总的来说,Substance Painter 对于没有渲染和贴图制作经验的用户来说,提供了直接在模型表面绘制的功能,简化了繁琐的步骤,且其界面直观、操作简便,对设计师来说提供了高效的创作工具,极大地提高了创作效率。这款软件的使用,无疑为游戏开发和3D艺术创作带来了前所未有的便利。
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