乐高积木底部的数字编号,主要分为设计编号与元素编号。设计编号代表积木颗粒的形状,始于1968年内部使用,最初为3001代表2x4砖,后随零件种类增加,分配变得随意。通用无印刷零件使用4位数字设计编号,90年代中期起使用5位数字。设计编号与颜色编号组合形成元素编号,最初以简单连接方式,设计编号后接两位数颜色编号。但在零件数量增长后,此方法受限,90年代初部分元素编号仍以这种方式,直至1994年引入SAP系统,所有产品分配连续7位数字元素编号,从4100000开始。现今元素编号升至6xxxxxx排序,最高编号为6360136。印刷积木颗粒同样有独特设计编号与元素编号,但人仔躯干与腿部遵循不同规则,源自同一设计编号,但设计编号随变化而不同。印刷积木编号包括形状、印刷与颜色信息,部分编号规则因时间与内部命名差异而复杂多变。设计编号与元素编号组合,共同定义了乐高积木的特性和身份。
颜色编号为三位数,从1开始,通常对应塑料颜色,但也有定义特定工艺的编号,如银色金属磨砂漆为298。最近,乐高生产了由多种材料或颜色组合的零件,每个组合有其颜色编号,从500开始,并以“{数字}MULTI”或“{数字}MULTIFORM”命名。乐高内部色号未公开,且与玩家社区使用的色号不同,Brickset数据库显示乐高的名称并给出常用名称。设计编号与颜色编号组合形成元素编号,早期为简单连接,设计编号后接颜色编号。但当设计编号长度变化,此方法受限,90年代初部分编号仍以旧方式,直到引入SAP系统后,所有产品分配连续7位数字元素编号,从4100000开始。现今元素编号为6xxxxxx排序,最高编号为6360136。寻找零件时,可参考套装说明书中的最大编号元素。
印刷积木颗粒有独特设计编号与元素编号,如2x4印刷砖块的设计编号为15904,元素编号为6055792。人仔躯干与腿部遵循不同规则,源自同一设计编号,但设计编号随变化而不同。躯干有时被赋予不同的设计编号,但设计编号与颜色无关。在零件命名上,设计编号描述形状与印刷,而设计本身没有名称,颗粒有名称而设计没有。对于同一设计的不同零件,名称可能随时间变化或拼写错误,或者未从丹麦语翻译过来。例如,设计编号2599的元素首次发布时称为Swim Fins,现在称为Frogmans Fins。底板颜色包含在设计名称中也较为罕见。设计编号有时包含错误,如“Left Shell 2X6W/Bow/Angle,Inv”与“Shell 2X6 W/Bow/Angle,Inv. L.”之间的差异。印刷元素的名称也包括数字的不同表示形式,如“Flat Tile 2X4 No. x”与不包含双引号的名称,以及使用No或Nr作为数字缩写的实例。这些变化反映了命名时的不一致与不复查。在存储与检索零件关系数据库时,这些变化成为挑战。
设计编号与元素编号的分配与使用是一个复杂主题,随零件的生命周期变化与重新设计而调整。在零件的整个使用寿命中进行重新设计,常需新的设计编号。例如,一个SNOT板最初编号为2436,后生产的设计编号为10201(4个圆角)与28802(底部的圆角)。同一零件具有多个设计编号的情况,如纯色与透明色生产时,由于材料不同需不同模具,因此具有不同的设计编号。例如2x2砖:实体(3003)与透明(35725)。当特定设计与颜色的元素部分退役后重新生产,会分配新的元素编号。例如,一个1x6x5斜坡颗粒在1999年首次编号为4117031,2004年重新生产时被编号为4215714,2018年再次编号为6223277。乐高未提供设计、元素与颜色编号列表,但从2006年起在说明手册背面发布颗粒零件清单。多年来,相关信息被收集并重新调整用途,以使其比仅包含特定组零件的列表更有用。尽管没有太多实质性内容,但希望文章能激发兴趣,并让您觉得有所收获。
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