《原神》在Switch上的优化和性能问题,核心原因在于Switch的硬件配置无法满足该游戏的性能需求。尽管《原神》的优化水平在同类大型游戏中已属中上,但从性能角度来看,Switch的表现却远远落后于当前的中低端手机。
以Switch搭载的英伟达tegra X1 SoC为例,其在Geekbench5测试中的单核跑分为200,多核为900,而安兔兔跑分仅15万左右。相比之下,2017年发布的手机芯片,无论是偏高端的麒麟970、骁龙835,还是中低端的骁龙660、甚至最低端的骁龙450,其性能均远超Switch。这意味着,在硬件配置上,Switch的性能水平甚至不及当时的中低端手机。
尽管Switch的GPU部分性能强劲,但随着手机芯片按照摩尔定律快速进化,目前的手机处理器性能已远非昔日可比。例如,价格相近的天玑8200和骁龙7+2,其性能分别可达90万和110万。而天玑9300和骁龙8+、8gen2等高端芯片,性能更是达到了200万以上。在性能方面,Switch的GPU已失去了竞争优势。
优化问题不仅体现在硬件层面,还涉及到软件层面。Switch的系统和游戏在设计时可能没有充分考虑如何利用其性能全潜力,导致实际表现未能达到最佳状态。例如,Switch在进行《巫师三》的移植时,结果完全变成了马赛克,这充分说明了其性能的不足。
《原神》的优化虽然尽力,但在硬件配置和性能限制下,仍有无法弥补的差距。在Switch上运行《原神》时,即使是性能相对较低的骁龙680芯片,在全低画质设置下也只能达到20帧左右的帧率,与Switch的表现相近。在这种情况下,Switch用户选择不使用该平台也就显得更加合理。
解决Switch性能问题的关键在于优化系统和游戏。无论是通过优化Switch的系统性能,还是在游戏开发阶段考虑到其硬件限制,都可以显著提升性能表现。然而,实际上,Switch的开发者们似乎更倾向于忽视这种实打实的技术缺陷,不愿意在性能优化上做出实质性的改进。
综上所述,Switch的性能问题和《原神》的优化挑战,使得这款游戏在Switch上的运行面临重重障碍。硬件配置的落后,加上系统和游戏优化不足,共同导致了《原神》在Switch上的运行体验不佳。在这种情况下,让《原神》登录Switch显然不是一个理想的选择,更不用说让其成为Switch的独占游戏了。
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