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问题1:项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?答案:【Project, Keywords, Uniqueness】
问题2:项目团队组成的关键因素是什么?答案:【认同项目的目标;按照所需资源来组合团队】
问题3:SMART目标指的是什么?答案:【Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based】
问题4:SMART目标设定中关键的因素是什么?答案:【可量化;有时间限制】
问题5:SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?答案:【Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats】
见面课:头脑风暴
问题1:在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是:答案:【在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;】
问题2:下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:答案:【对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;】
问题3:在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:答案:【可以稍稍吃点巧克力;】
问题4:关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:答案:【一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;】
问题5:对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:答案:【成果无条件共享,属于所有参与者。】
见面课:提高“抬头率”:做好路演的五种方法
问题1:上台前,如何减缓登台恐惧?答案:【冥想;回忆;热身操】
问题2:为什么公共表达中要拒绝“腔”?答案:【会引起听众反感;降低听众接收的信息量;会影响自我认知】
问题3:以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?答案:【让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力;一个好故事可以改变人的认知】
问题4:以下哪些方法可用于开场设计?答案:【使用道具;引用金句;播放音视频】
问题5:如何在演讲中克服“完美主义”?答案:【建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象】
见面课:游戏化创新设计思维
问题1:游戏化目前已经在哪些领域得到了应用?答案:【产品设计;人力资源;市场营销;科学研究】
问题2:卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?答案:【众包】
问题3:Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有哪些?答案:【挑战;好奇;控制】
问题4:在游戏化创新设计中,首先需要做什么?答案:【确定商业目标】
问题5:在游戏化中,PBL三元素指的是什么?答案:【点数;徽章;排行榜】
第一章 单元测试
问题1:创新是指通过改变产品和服务,为客户提供价值和满意度。
问题2:创新包括三个阶段:更新、改变和创造。
问题3:创新从特征上判断包括可行性、差异性和价值性。
问题4:科学创新包括提出新概念、新假设、新方法、新发现和新理论。
问题5:创新的基因包括联系、发问、观察、交际和实验。
第二章 单元测试
问题1:创新需要自强自信、变换角度、行动、打破传统思维模式。
问题2:IDEO设计思维的六大阶段是理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。
问题3:创新设计思维的流程不包括创新挑战域。
问题4:课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了强制关联与思维导图的创新创意方法。
问题5:4C营销理论以消费者需求为导向,包含顾客、成本、便利和沟通。
第三章 单元测试
问题1:TRIZ意译为发明问题的解决理论。
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