通关了《漫威复仇者联盟》主线战役后,我整理了一些个人体验和发现的游戏中的问题。以下是一些可能对观望的朋友们有帮助的参考:
首先,游戏中手柄震动问题备受诟病。震动倍率经常达到最大,即便是播放CG时也震动,这种体验让人觉得似乎可以直接省去买震动的手柄。此外,字幕不同步问题也十分严重,导致游戏体验大打折扣,希望游戏开发商尽快优化。字幕问题对特殊群体可能尤为不便。
更换装备界面的特殊亮光效果过于刺眼,这让人感到不适,希望在未来的版本中进行优化。游戏的优化表现差,我在PS4 Pro上遭遇了多次卡顿,甚至导致主机宕机,需要强制重启。此外,游戏在不同配置下的表现差异明显,PS的优化似乎优于PC,这让人感到PC版本的优化有待提高。
4K分辨率在PS4 Pro上的表现并不理想,实际输出仅为1080p,性能模式下更是只能达到720p,画质表现令人失望。游戏的性能模式和4K模式在帧数表现上也存在较大差异,尤其是在Boss战中,4K模式下的卡顿使得游戏几乎无法进行。
光污染问题严重,影响战斗体验和视觉效果。特效虽然不精细,但过多的光污染分掉了性能占比,也影响了玩家在游戏中的表现,如闪避机制过于死板,导致在实战中难以有效避免伤害。
游戏中存在大量的多余动作和憨态动作,如队长在任务出发前的多余扭头和拳击动作,让人难以接受。战斗处决动作过于单调,且伤害效果不足,这在一定程度上限制了游戏的战斗乐趣。
闪避机制不灵活,无法有效躲避特定伤害,这让人感到沮丧。游戏的行动过程中的互动过于单调,一些额外事件的处理方式呆滞,缺乏反馈。过场CG前或黑场前的图标显示问题,以及画质自动调节导致的模糊,都是细节优化上的不足。
游戏剧情设计上有一定的创新,但也存在一些不合理之处,例如六个英雄面对一艘飞船的战斗场面。剧情的长度相对简短,对于追求价值的玩家来说,游戏内容可能显得不足。
游戏的结局设计较为传统和平庸,缺乏创新。整体而言,游戏在某些方面表现出色,如贾维斯的角色塑造和对超级英雄形象的呈现,但对于动作类游戏和刷子游戏爱好者来说,游戏重复度高,后期体验趋向于单调。
对于是否购买游戏的决策,建议根据个人兴趣和需求进行。如果是漫威忠实粉丝且喜欢刷子游戏,这款游戏能带来乐趣。而对于普通玩家或对漫威了解较少的群体,建议等待折扣或考虑其他选择,以避免后期的重复体验。
最后,游戏的体验和评价应基于个人主观感受,无需盲目跟随他人的意见。游戏的价值和乐趣在于个人的体验,不同人对于同一作品的感受可能存在差异。
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