首先,让我们看看这几个饰品的属性:
妖术之颅
增加法伤 53
使用后增加法伤211,持续20秒(CD 2分钟)
盘蛇饰带
增加爆击等级30
增加命中等级 10
使用宝石后增加法伤225点,持续15秒(CD 2分钟)
古尔丹之颅
增加命中等级25
增加法伤55
使用后增加急速175,持续20秒(CD 2分钟)
那么开始计算,以下计算中的战斗时长最大值一律取的为360秒,即6分钟。
首先测试几个爆发类饰品的爆发力及持久力
方法将使用后增加的法伤平坦进战斗时间内
设战斗时长为X
使用后增加的法伤为A,持续时间为B,CD为C的话,
平均收益为Y
那么
Y=A (0<X<B)
Y=A*B/X (B<X<C)
Y=A*(X-C+B)/X (C<X<C+B)
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通过一个小软件获得了如下图像~
其中
红色的曲线为薄片
绿色的曲线为妖颅
蓝色的曲线为盘蛇
薄片的完胜
其与妖颅的最小差距为6.4法伤,位于90秒的结点上
并且在180秒以后遥遥领先妖颅,妖颅仅在260秒时通过一轮新的爆发将差距缩小到10法伤左右,但仅坚持了10秒钟又被远远拉开
盘蛇小负于妖颅,除了开局的15秒内胜出以外,之后的所有时间内都基本上以10点左右的法伤落后于妖颅
综上所述,法伤类饰品的使用效果上,
薄片>妖颅>盘蛇
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