热心网友
回答时间:2024-05-16 16:07
如果你的实体A还没有开始创建,可以用衍生的方法,在创建实体A的时候,把实体B衍生进来,然后开始建模,很容易实现你说的想法。这是inventor关联设计常用的方法。
如果你的实体A已经建模了,用衍生就不太方便了,因为你无法控制衍生进来的零件的具体位置。不过我有个笨办法,自己经常用。就是你先做一个装配,在装配里面,确定实体A和实体B的相对位置,然后激活实体A,进行复制对象,这样你就能把实体B复制到你的实体A中,进行布尔运算之类的,好处是,如果实体A和B的相对有位置有变化,你只需在之前的装配中更改他们的位置就行了,零件会自动更新。
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热心网友
回答时间:2024-05-16 16:08
这个好像还真不适合做像你说的那样,我试了下,好像不可以。
因为我以前也是做模具的 当时用UG 后来转做设备就用inventor。
用inventor实现你想要的,不理想。
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回答时间:2024-05-16 16:08
用合并选择求差
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热心网友
回答时间:2024-05-16 16:09
我来公布正确答案,你的要求很好解决。
首先假设你已经有了复杂表面实体A。
1,新建标准零件。
2,衍生零件A,操作时选择衍生为曲面,不要衍生实体,此时A变为透明橙色模型。
3,建立模型B,与A相交。
4,点击修改选项卡“分割工具”,选择“分割实体”,分割工具选择A曲面,鼠标移至B模型挖空部分可显示表面已经有分割线。
5,选择衍生模型A点击,“不可见”。模型A被隐藏。
6,点击修改选项卡下“删除面”,鼠标移至B模型挖空部分点击需要删除的表面。点删除
此时断面内部应为模型A的外表面空腔。
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热心网友
回答时间:2024-05-16 16:09
可以的啊 你要修剪什么呢?
本文如未解决您的问题请添加抖音号:51dongshi(抖音搜索懂视),直接咨询即可。
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