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初音未来语音软件怎么玩?6

提问网友 发布时间:2023-10-28 08:03
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2个回答
热心网友 回答时间:2024-05-16 17:46
如果没有专业的音乐技术和日语水平最好不要用了,楼主今年多大啦?就熟知这两种了……小生佩服……
热心网友 回答时间:2024-05-16 17:47
简介
VOCALOID 是一款非常杰出的应用软件,它超越了传统的声音合成软件,创建的
“演唱”声乐线与和声经过仔细编辑与调整,可以达到非常真实的现场歌手演
唱效果。VOCALOID 的一个突出优势是使用十分简单:通过操作简单的序列窗口
输入您想让 VOCALOID 演唱的音符,键入对应每一个音符的歌词,添加一些颤
音和强度,一首让您基本满意的声乐作品就诞生了! 要使音轨达到更*真的效
果,可以使用 VOCALOID 控制音轨功能对一系列重要参数进行实时控制,让您的
声乐序列惟妙惟肖。由于 VOCALOID 可创建多达 16 条音轨,您还可以通过编程
实现*真的合唱效果!
VOCALOID 异常*真的效果得益于其声音合成的基础是从世界级歌手的真实唱片
中分离出来的“VOCALOID 库”。VOCALOID 还可以添加可选声音库,提供不同
特点的新声音,从而丰富其表达能力。VOCALOID 库数据采用先进的“频域歌声
发音剪接与修整”技术进行处理,这种技术是经过多年深入研发所取得的成
果。
VOCALOID2 是 VOCALOID 软件的重要升级产品,而 VOCALOID3 则在 VOCALOID2 的
基础上再一次获得了突破性进展。VOCALOID3 利用完善的合成引擎,将“歌
手”的*真度和表达潜力提高到前所未有的水平。采用全新的界面,实现比以
往更大的灵活性与创造性。您可以在声乐序列中导入 WAV 文件,增加声音效果
与背景音乐,还可以采用经过扩展和改进的混音器将 VST 插件效果应用到所有
音轨。VOCALOID3 会为您带来前所未有的自然而*真的声乐序列与混音效果。
VOCALOID3 可用于创建严肃音乐作品的声乐线与和声,也可用于纯粹的娱乐。
无论您出于哪种目的使用本软件,您会发现只需付出少许努力和想象力,就可
以创建真正具有音乐深度的栩栩如生的声乐音轨。
入门
音乐编辑器窗口的控制参数编辑器部分默认隐藏,您需要点击“视图”菜单上
的“控制参数”命令显示该编辑器。(2-1. 菜单 -> 视图)
步骤 1:创建一个新的序列
您已经知道如何启动 VOCALOID3 应用程序(双击桌面上的 VOCALOID3 编辑器图
标),程序启动以后,将自动为您创建一个“空”序列。您输入了任何数据或
做了任何更改之后,继续本示例的操作之前您可能希望创建一个全新的序列。
点击文件菜单中的“新建”(2-1 菜单 - >文件)即可创建。
如果此时您所做的修改尚未保存,会出现一个确认对话框窗口。点击“是”保
存被编辑的序列,然后会打开一个新序列;或者点击“否”放弃修改,并打开
新序列。
步骤 2:选择歌手
这一步实际上取决于您已经安装的 VOCALOID3 库。如果您的库里只有一个歌
手,则没有选择余地。
创建一个新的序列文件时,系统将自动选择默认的歌手作为初始的默认数据
条。在音轨编辑器或音乐编辑器窗口上点击右键,从显示的上下文菜单中选择
“歌手”,就可以将当前选定的数据条对应的歌手更改为其他任何可选歌手。
本操作将打开带有可选歌手列表的歌手菜单。9
单击您要选择的歌手姓名。被选中的歌手旁边会出现一个勾。(3. 操作 -
VOCALOID3 演唱操作 - > 3-2.歌手)。
当前选定的数据条中歌手的名字会出现在音乐编辑器标题栏中该数据条名称的
后面,位于括号内。
本示例中,名为“NewPart”的数据条
对应的选定歌手为“Tonio(V2)”
步骤 3:设置初始曲速与拍号
在序列的起始位置(可按键盘上的句号键[.]跳至此位置)查看音轨编辑器窗口
上方的标尺左侧,顶部标尺标示小节号,下面两个标尺的标签为曲速和节拍,
您可以在曲速和节拍标尺的始端分别看到曲速与拍号的初始设置。双击这两个
值可以进行修改(2-3. 音轨编辑器窗口 - >标尺)。10
步骤 4:选择数据条
到目前为止,音轨编辑器的 VOCALOID 序列音轨应只包含一个名为“NewPart”
的默认数据条。不过,在音乐编辑器中输入音符与歌词之前,选择要进行编辑
的数据条是 VOCALOID3 工作流的重要步骤。每次开始编辑之前,都应确保选择
了正确的数据条。
本示例中,双击音轨编辑器窗口的“新数据条”即可完成此步骤。
步骤 5:输入音符
以下是这个简短示例的乐谱——只有四个音符,应该很容易理解。
单击“铅笔”工具按钮 (2-2.工具条 - >编辑工具条)。
然后,从音乐编辑器的钢琴卷帘编辑器第 1 小节开始(可能需要拖动钢琴卷帘
编辑器窗口的滚动条来定位),使用铅笔工具输入上述四个音符,使钢琴卷帘
显示如下图:11
如果您手稳的话,可以点住并随意拖动音符至所需长度,但使用 VOCALOID3 量
化和长度功能或预设音符长度可能更容易。“3-3. 在音乐编辑器中输入和编辑
音符 - >量化与长度”中详细说明了量化和长度设置,更为详细的音符输入说
明请参考“3-3. 在音乐编辑器中输入和编辑音符”。
步骤 6:输入歌词
现在让我们为刚刚输入的四个音符填写歌词。为了防止输入临时音符,返回工
具按钮,选择指针工具 。
现在,我们输入乐句“This is a pen”(内部笑话„„不要问为什么)。您可
以看到默认歌词“ooh”,紧跟其后的是您所输音符对应的音位。关于“音位”
的更多信息请参考“3-6. 音符属性 2 – 音位功能”。双击第一个音符处的
“ooh”,进入歌词编辑模式,输入第一个单词“this”(不区分大小写),按
键盘上的回车键 [Enter]确认。对其他三个音符重复以上操作,每个音符对应
输入一个单词。您将看到如下图所示的序列:
关于歌词输入与编辑的更多信息,请参考“3-4. 输入和编辑歌词”。
步骤 7:播放——初步检查
现在,您可以回放创建的基本音轨,试听并确认软件是否已经按照您的要求制
作了歌词和发音。上文所涉及的音轨只添加了默认表达(音符表达和颤音)。
稍后我们将学习如何修改表达和添加强度。
现在请将音轨序列移至您的音轨上第一个音符之前一点(只需要在音乐编辑器
或音轨编辑器的小节标尺上的适当位置点击一下即可)(2-3. 音轨编辑器窗口12
-> 标尺),然后单击屏幕播放工具条上的“播放”按钮 或者按空格键或回
车键进行播放。到达曲尾后,序列将自动停止播放,您也可以在播放过程中随
时单击播放工具条上的“停止”按钮 或者按空格键或回车键停止播放。播
放停止后您也可以按[.](句号)键返回序列的起始位置。
关于播放工具条 的更多信息请参考 2-2.
工具条 -> 播放工具条。您还可以参照“2-2.工具条 - >播放工具条 - >显示/
隐藏开始和结束标记”,显示开始与结束标记 ,用来播放您的序列。
步骤 8:添加控制
现在对第一条音轨进行最后一步操作——参数控制。在控制参数音轨左侧的控
制菜单上选择“BRI”(亮度)参数,然后使用铅笔工具画出一条尽可能与下图
一致的曲线:
再从控制菜单中选择“GEN”(性别因子)参数,然后画出一条尽可能与下图一
致的曲线:13
控制音轨功能是实现深度微调的必要条件,从而让声乐音轨达到*真的效果。
更多信息请参考“3-7. 表达控制 - >编辑控制音轨”。
步骤 9:播放——试听效果
现在请再次播放音轨,试听一下效果。是不是比之前更好了?
控制参数带来的实际表达变化取决于您所使用的 VOCALOID3 库,因此无法准确
预测效果,不过可以肯定的是到目前为止您的声乐音轨应该已经相当有趣了。
现在,您可以自己进行一些编辑与微调,加深了解各参数对声音的影响。有关
声音参数的描述请参考“3-2. 歌手 -> 自定义歌手声音”。
步骤 10:添加音轨
VOCALOID3 的每条 VOCALOID 序列音轨都是严格的单声道(音符不能重叠),不
过每个序列最多可以容纳 16 条独立音轨。
从音轨菜单中选择“添加音轨”,向您的序列中添加一条新的音轨(2-1.菜单-
>“音轨”)。通常情况下,您需要在新的音轨中创建一个新的数据条,才能输
入音符。这里我们将音轨 1 的数据条复制到音轨 2,所以没有必要创建新的数
据条。
步骤 11:复制音轨 1 的数据条,建立合唱
以下是建立合唱的一种快捷方法。只需按住键盘上的[Ctrl]键,同时点住您在
音轨 1 中创建的数据条并直接拖至音轨 2 的同一位置。如果操作正确,现在音
轨 2 中应该有一个从音轨 1 复制过来的数据条,如下图所示:14
由于目标是建立合唱,您可能要为音轨 2 选择另外的歌手(如果有其它选
项)。选中音轨 2 的新数据条(双击使其高亮显示),然后重复执行上文“步
骤 2:选择歌手”中的歌手选择操作。
显然,不同的歌手组合要比同一歌手的声音重叠听起来更为*真,不过您还是
可以使用同一位歌手,只要通过控制音轨改变其声乐特点也能建立合唱(3-7.
表达控制->编辑控制音轨)。您甚至可以在歌手编辑器中对歌手的声音进行变
调处理(3-2.歌手->自定义歌手声音)。
接下来,您只需在音乐编辑器窗口的钢琴卷帘编辑器中上下拖动音符,就可以
改变音符的音高,创建和声。下图是对应我们创建的“This is a pen”音轨的
和音音轨。15
音轨 2 的数据条被选中时,音轨 1 的原始音符会以细线的形式出现在背景中。
稍后我们将学习如何调整第二位歌手的音符表达、颤音和其他参数,在保持最
佳混音效果的同时,赋予歌手一些个性。
步骤 12:保存序列
完成了自己的杰作之后,下一步要做的是对作品进行保存。从文件菜单中选择
“保存”项,并按照标准的文件保存步骤进行保存(2-1.菜单->文件)。16
参考章节
1. 概述
VOCALOID3 编辑器由四个主要功能块构成:
1. 菜单和工具条。
2. 音轨编辑器窗口。
3. 音乐编辑器窗口(钢琴卷帘编辑器与控制参数编辑器)。
4. 混音器窗口。
菜单总是可见的,但您可以通过“视图”菜单选择显示或隐藏任意工具条。如
有需要,音轨编辑器窗口、音乐编辑器窗口和混音器窗口可根据您正在执行的
操作类型显示或隐藏。
菜单和工具条(1)包含了影响 VOCALOID3 编辑器整体运行的功能以及在以下三
个窗口之一工作时所需的功能:音轨编辑器、音乐编辑器和混音器窗口。(2-1.
菜单)
音轨编辑器(2)窗口用于创建和管理多达 16 条 VOCALOID 序列音轨,以及一条
可以添加呼吸音等效果的理想单声道 WAV 音轨和一条多用于乐器伴奏或“卡拉
OK”的立体声 WAV 音轨。(2-3. 音轨编辑器窗口)
2
1
3
4 17
音乐编辑器窗口(3)是您为 VOCALOID 序列音轨实际输入音符、歌词和表达数
据的地方。音乐编辑器窗口的编辑控制参数编辑器部分用于编辑控制参数,如
音符力度、音高折曲以及呼吸音、开合度等声乐质量参数。音乐编辑器窗口的
控制参数编辑器默认是隐藏的,但您可以通过视图菜单选择显示。 (2-4. 钢
琴卷帘编辑器窗口)
混音器窗口(4)是一个虚拟的混音控制台,在这里您可以混合序列中的各条音
轨,实现最佳的协调,并根据需要添加 VST 效果。 (2-6. 混音器窗口)18
2. 界面组件
本节将对 VOCALOID3 编辑器界面的各个部分进行简要说明。在某些情况下,本
节的说明足以让您能够使用相关功能,如需深入掌握操作流程,请参考“3. 操
作——VOCALOID3 演唱操作”部分。
2-1. 菜单
文件
除了“导入”与“导出”,“文件”菜单上的项目都是非常标准的项目,使用
起来很直观。
新建
创建一个新的 VOCALOID3 序列文件。如果您有未保存的修改,选择此功能时,
会询问您被是否保存当前序列。选择[是],为当前序列输入一个名称(如有必
要),保存并打开一个新的文件;选择[否]放弃修改当前序列并打开一个新文
件;选择[取消]中止操作。
打开
打开一个现有的 VOCALOID3 或 VOCALOID2 序列文件。如果您有未保存的修改,
选择此功能时,会询问您被是否保存当前序列。选择[是]为当前序列输入一个
名称(如有必要),保存并打开另一个文件;选择[否]放弃修改当前序列并打
开另一个文件;选择[取消]中止操作。
保存或放弃对当前序列的修改之后,会出现标准的打开文件对话框,您可以浏
览并打开所需的序列文件。19
在 VOCALOID3 程序中打开 VOCALOID2 序列文件时,由于 VOCALOID2 和
VOCALOID3 的力度函数不同,控制音轨的力度(VEL)参数将自动设置为默认
值。
保存
保存一个新的文件时,此命令将打开标准的保存文件对话框窗口。如需保存文
件,指定您要保存文件的位置,输入文件名,点击[保存]。再次保存该文件
时,选择“保存”命令将直接覆盖该文件,而不会打开保存对话框窗口。
另存为„
使用一个新的文件名保存当前的序列文件,而以前保存的版本不变。指定您要
保存文件的位置,输入文件名,点击[保存]。20
导入>

音轨
此功能可用于在合并 VOCALOID3 项目时导入 VOCALOID3 文件,也可用于
从老的 VOCALOID 应用程序版本导入 VOCALOID 文件或 VOCALOID2 文件,
或者从其他序列或应用程序导入 SMF 文件(标准 MIDI 文件)。导入的
MIDI 数据可以包括音符数据和能够被转换成 VOCALOID3 演唱数据的歌
词。
首先通过标准的文件选择对话框选择您要导入音轨的 VOCALOID 序列文
件,然后在导入音轨对话框中选中您想要导入的音轨对应的“选择”复
选框,单击[确定]。
选定的音轨将被导入,并排列在当前音轨编辑器窗口现有音轨的下方。
请记住,VOCALOID3 最多允许 16 条同步音轨。21
数据条
此功能可让您从 VOCALOID3 文件中导入指定数据条(VOCALOID3 音轨的
序列数据被包含在“数据条”中)。首先通过标准文件选择对话框选择
您要导入数据条的 VOCALOID3 序列文件,然后在导入数据条对话框中选
中您想要导入的数据条对应的“选择”复选框,单击[确定]。您还可以
使用对话框窗口底部的“位置”选择器来指定待导入数据条的目标音轨
及小节/节拍/时钟位置。如果未在此处指定导入位置,选定的数据条将
被导入到位置指示器当前所指的位置。每次只能向一条音轨导入一个数
据条。22
波形
可以将波形文件导入到 WAV(单声道)和 WAV(立体声)音轨,根据需要
用作音效和/或背景音轨。单声道 WAV 文件将被自动导入到 WAV(单声
道)音轨,立体声 WAV 文件将被自动导入到 WAV(立体声)音轨。
选择“导入 - >波形”功能后会出现标准的文件选择对话框窗口,供您
选择要导入的 WAV 文件。选定一个波形文件后,将出现如下图所示的导
入波形文件对话框。在这里您可以选择将波形文件数据导入到当前的
VOCALOID3 序列(“将波形文件复制到本地”),或者为选定的 WAV 文
件创建外部链接(“链接波形文件”)。您也可以使用“位置”选择器
指定待导入文件的目标 WAV 音轨的小节、节拍和时钟。点击[确定]导入
WAV 文件。

导出>

波形
此功能将当前序列导出为标准波形文件格式(WAV)的音频文件。在标准
的保存文件对话框中指定您要保存文件的目标位置,输入文件名,然后
点击[保存]。
输出 WAV 文件的类型(主文件、选定音轨、立体声或双声道)可以通过
首选项对话框中的“音频设置”选项卡指定(2-1.菜单- >设置- >首选
项- >音频设置选项卡)。23
最近打开文件
此处显示最近创建或打开过的文件名称。点击文件名称将直接打开该文件。
退出
点击“退出”按钮可以退出 VOCALOID3 编辑器应用程序。如果当前的序列文件
已进行任何修改,退出应用程序之前会询问是否要保存当前的序列文件。选择
[是]为当前序列输入一个名称(如有必要)进行保存并退出;选择[否]放弃修
改当前序列并退出;选择[取消]中止操作

启动应用程序
安装和激活之后,您的计算机桌面上会出现一个“VOCALOID3 编辑器”图标。
双击该图标启动 VOCALOID3 编辑器应用程序。
创建和播放声乐序列——基本步骤
掌握基本步骤后,创建声乐音轨其实很简单。在本节中,我们将向您介绍创建
一个简短的声乐乐句可能需要用到的步骤。这里只给出了一个示例。一旦您了
解了 VOCALOID3 的工作原理,一定会找到一套最适合您的程序。此外,由于实
际结果将取决于您所使用的具体 VOCALOID3 库,我们无法准确预测您根据本示
例进行操作以后会获得怎样的声音效果,但是这个简短的练习将帮助您掌握
VOCALOID3 的基本操作。
以下是本示例中我们将会使用到的 VOCALOID3 界面的部分截图。
1. 菜单和工具条。
2. 音轨编辑器窗口。
3. 音乐编辑器窗口(钢琴卷帘编辑器与控制参数编辑器)。
4-1. 音标表
VOCALOID3 音标表(英文)
符号 示例 注释
@ the sun (中性元音)
V strut
e them
I kit
i: beef
{ trap
O: taught
Q lot
U put
u: boot
@r maker
eI pay
aI buy
OI boy
@U oat
aU loud
I@ beer
e@ bear
U@ poor
O@ pour
Q@ star
w way
j yellow
b cab
d bad
g bag
bh big 起始音节,带送气音
dh dog 起始音节,带送气音
gh god 起始音节,带送气音
dZ jeans
v vote
D their
z resort
Z Asia
m mind
n night101
N long
r red
l feel
l0 list 起始音节
p dip
t sit
k rock
ph peace 起始音节,带送气音
th top 起始音节,带送气音
kh kiss 起始音节,带送气音
tS touch
f feel
T think
s sea
S share
h hat
VOCALOID3 音标表(日文)
符号 示例(用罗马字母表示) 描述
a ai
i ima
M uta
e egao
o omoi
k kokoro
k' kibou 后跟/i/
g genki
g' giri 后跟/i/
N ongaku 用鼻音发/g/
N' kagi 后跟/i/,用鼻音发/g/
s sadame
S shiawase
z kizu
Z iji
dz zuboshi 词首
dZ jibun 词首
t taido
t' baraeti 后跟/i/
ts tsuki
tS inochi
d daichi102
d' merodi 后跟/i/
n namida
J nioi 后跟/i/
h hana
h\ mahou 位于词中间
C hinagiku 后跟/i/
p\ hushigi
p\' fianse
b boku
b' bijin 后跟/i/
p posuto
p' piano 后跟/i/
m manako
m' mirai 后跟/i/
j yume
4 sora
4' rikutsu 后跟/i/
w watashi
N\ jikan
VOCALOID3 音标表(韩文)
符号 主要标志 补充注册 声音的分类 备注
ㅏ [a]
모음
ㅑ [ja]
ㅓ [7]
ㅕ [j7]
ㅗ [o]
ㅛ [jo]
ㅜ [u]
ㅠ [ju]
ㅡ [M]
ㅣ [i]
ㅐ, ㅔ [e]
[ㅐ]와 [ㅔ]를 구별하지 않고, [ㅐ]를 대표음으로
발음
ㅒ, ㅖ [je]
[ㅒ]와 [ㅖ]를 구별하지 않고, [ㅒ]를 대표음으로
발음
ㅘ [oa]
ㅝ [u7]103
ㅙ, ㅚ,

[ue]
[ㅙ],[ㅚ],[ㅞ]는 구별하지 않고, [ㅙ]를 대표음으로
발음
ㅟ [ui]
ㅢ [Mi]
ㄱ [g] [gp] 유성파열음 [gp]는 받침소리
ㄴ [n] [np] 비음 [np]는 받침소리
ㄷ [d] [dp] 유성파열음 [dp]는 받침소리
ㄹ [r] [l],[rp] 유음 [rp]는 받침소리, [l]은 [rp] 뒤의 [r] 발음(영어의
[l] 발음에 해당)
ㅁ [m] [mp] 비음 [mp]는 받침소리
ㅂ [b] [bp] 유성파열음 [bp]는 받침소리
ㅅ [s] [sh] 무성마찰음 [sh]는 [s]가 모음[ja],[j7],[jo],[ju],[i],[je],[ui]와 결합할
때의 발음
ㅇ [N] [Np] 비음 [Np]는 받침소리
ㅈ [c] 유성파찰음
ㅊ [ch]
ㅋ [k] 무성파찰음
ㅌ [t]
ㅍ [p] 무성파열음
ㅎ [h] 무성마찰음
ㄲ [g']
ㄸ [d'] 유성파열음
ㅃ [b']
ㅆ [s'] [sh'] 무성마찰음 [sh']는 [s']가 모음[ja],[j7],[jo],[ju],[i],[je],[ui]와
결합할 때의 발음
ㅉ [c'] 유성파찰음

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