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dnf巨白刷图不点觉醒加点.求高手。。

提问网友 发布时间:2023-10-28 05:50
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4个回答
热心网友 回答时间:2024-05-15 13:05
给你推荐一篇文章。。好好看看。。在根据自己的需要加点。。上面把伤害分析的很好

http://dnf.17173.com/content/2012-01-06/20120106131505025,1.shtml

【一、固定伤害类技能】

  【总述】

  固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有*光暗其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害,怪物和玩家一样有体力设定。这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步*的大*特别暴力的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25倍,对任何类伤害都有效。但骨戒的破招加成是对固定伤害无效的。这类附加伤害类的装备效果将在后面讨论。请大家不要害怕数据贴,请看下面这个一目了然的简单公式。

  【固定伤害技能实际伤害值文字型公式】

  如果将前面的总结按网上已经测试出的成熟公式来看,就是:

  固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)*(1+暴击额外提升,如死亡步*)+(自身力量-对方体力)/3魔攻同理,力量换智力,体力换精神。

  【附:与伤害有关的各方面因素解释,以下以数字编号表示】

  【1、基本防御系数】

  怪物防御系数跟玩家一样有一定的基础防御值,受玩家等级影响很大,等级越高,怪物相对的防御越低。这也是为什么都是无强化武器,一个低级玩家打低级怪,和一个高级玩家拿极低级武器,攻击力和低级玩家相同时,高级玩家能比低级玩家打得高的多的原因。简单说,就是等级压制。这一点高级玩家带小号,满级玩家刷牛会很有体会。而“1-防御系数”被我后面在百分比伤害公式里称为“破防系数”。事实上怪物的防御对固定伤害和百分比伤害中无武器强化打出的伤害是一样减伤效果的,而对武器强化的无视攻击打出伤害,是有另一套防御系数的,我把对无视伤害的防御系数称为“无视防御系数”。据测试,无视防御系数很低,与地图难度等级有关,这一部分会在后面再讲。PVE模式时,即在副本地下城中,玩家对怪物的固定类伤害所遵循的减伤系数为固定伤害的减伤系数=怪物的基本防御系数=怪物防御/(攻击方等级X200+怪物防御)实际伤害公式前面已经说明,不再陈述。怪的防御系数如果是80%的话,比如真野猪图,那么你3000的技能固定攻击力打上去,不计属性强化和独立攻击,再忽略怪物与玩家体力与力量或者精神与智力的差值,就只有1-80%=20%的效果了,也就是说只能打600左右的血。这一点我想固定伤害类职业在野猪图深有体会,所言非虚。而怪物打玩家的伤害则为:玩家所受伤害=怪物技能固定攻击力*[1-(玩家防御/怪物等级X200+玩家防御)]-自身强化追加减伤-体力/5魔攻则为精神/5.这点在高级玩家被极低级怪打时,伤害为1可以看出。这个1应该是强制扣除伤害,本身玩家对怪物的伤害豁免已经到了低于自身体力和强化追加减伤的地步。1点是强制扣除伤害,无属性攻击中哪怕再差也能打出1点伤害,除了MISS。0点伤害只有在属性攻击时,对方属性抗性高于自身属性强化220(第二季改版前是150)的时候,这才是真正的免疫。属性强化与抗性的增幅作用后面会讲。PVP模式时,即玩家对玩家对战:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100,这是PKC天平系统的一项作用。也是高级玩家不会对低级玩家产生等级压制,不会各种秒的原因。现在PKC对高强和谐的很厉害,段位PKC减半,尊位PKC无效,当年高强神装百万防御近乎无敌于PKC的现象已经不复存在。话说现在DNF游戏的趋势是:PK日渐公平化,装备日益接近化,神装日益和谐化,以后还要出公平PKC,将是PK党的福音。而刷图则日渐竞速化,装备日益神装化,手刷日益普及化,外挂日益萎缩化。这也是好现象。

  下一页:四维补正伤害及独立攻击伤害

【2、四维补正伤害】

  四维补正伤害即物理攻击时,(自身力量-对方体力)/3这部分或魔攻时(自身智力-对方精神)/3这部分。力量/3的额外伤害是COLG一位数据帝通过无武器各种百分比技能打龙蛋测试出来的,“体力/3”是他通过打其他怪推算出来的。我觉得是可信的。而上面这个防御最终计算“体力/5”这一项是源自一个非常经典的防御计算公式。我也无法判定到底是两者皆对还是有一个对,是一回事还是两码事。总之这两部分伤害都是非常少的,一两百点不得了了,所以不必要太纠结。我个人的判断是:既然体力可以强制减伤这一点可以确定,那么力量或者智力可以强制增伤也通过测试发现了,那么这两者应该是一回事,我更倾向前者的“两者差/3”的比例。真心告诉你不要因为这点伤害,百分比职业就去把魔攻物攻卡换成力量智力。这一点看起来很多,但是卡片提升的那一点额外伤害,不会是压倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。物攻魔攻卡对百分比职业伤害提高比力量智力卡要多不少。就像血卡比体力卡血多一样。不然你想如果攻击力和HP、MP卡比四维属性卡效果要差,那它们还存在干嘛呢?四维卡的存在是给一些特殊职业的。比如固定伤害职业和以固伤为主的职业。即便百分比伤害部分要超过固伤部分的职业,我依旧推荐智力或力量卡,因为智力或力量对二者都有效,而攻击力只对百分比技能有效。至于像竞速型的弹药,爆破流的机械之类的,选魔攻卡爆发力强,选智力卡整体效益高。这一部分额外伤害影响并不大。武器耐久0了的漫游武神白手会很明显感觉到剩下的攻击力变得很低很低,这时候的攻击力就是这额外部分的伤害在技能伤害系数和属性强化、暴击、破招等因素增幅下所得出的最终伤害。你会发现对高等级怪,伤害几乎还没怪回血快。而非纯百分比职业则可以用固定伤害技能打过去。这种窘迫的事也不是一次两次遇到了。建议是带备用武器或者买点修理大妈人偶应急。万一忘了修装备让武器红了,就有用了。我曾经有过这种经历,作为漫游只能无奈回城。这也说明百分比职业极度依赖武器。不许跟我说XX职业无武器过XX,身为漫游你伤不起。至于防御计算里体力或精神/5这个系数和上面公式里力量额外附加的伤害:力量/3这个系数我很蛋疼,我不确定哪个是对的。这两者之间到底是不是一回事,还是重复计算。我也不能肯定。总有些不知道的东西不可避免,索性我可以认真的告诉大家,这两者都占极小极小的比重。

  【3、独立攻击】

  独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大*的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修元素、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。接下来会详细说百分比伤害。笔者还看见过笔者所在的安徽二区一神装漫游,那拿红字60SS左轮站街4200多的壕,首饰附魔过独立攻击。我心想有钱人果然都是不动脑子的二啊,直接给了他句白痴。不过不要我会被黄字点草--,因为我们是好基友。。我想把独立攻击当做提升攻击力的并不是少数。凡事遇到不懂,多百度多问人,少自作聪明,哪怕你很有钱也不要做这种很二的事。

  下一页:属性强化伤害

【4、属性强化】

  属性强化对固定伤害和百分比伤害,只要有属性的,都一样有效。但对武器强化的无视攻击力造成的伤害部分是无效的。所以下面我们讨论的都是无强武器状态下。只要是有百分比技能的职业拿高强武器,属性强化对整体伤害的提升必然有缩水。增幅为自身属性强化与对方该属性抗性差值每22点增幅10%,60J版本是15点增幅10%,现在和谐了。注意部分怪物某属性抗性惊人,该属性强化不够高的话去打,只会降低伤害。比如低火强去打火乌龟。这也是220属性抗性(以前是150,相信很多人都堆过抗性去打火骑士),怪物用该属性攻击伤害为0的原因,因为怪物是没有属性强化的。再就是改版后的属性强化。改版前属性强化是很给力的,虽然堆不高,70改版后全民堆属性强化,但属性强化效果缩水了。具体公式为:改版前:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/150]改版后:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/220]比如改版前我有30火强,对方假设0火抗,那我原来平X无属性一次1000血,现在改火属性就妥妥的能多打20%。打120血。但如果对方火抗高于30,我就吃亏了,还不如无属性伤害。这也是以前堆抗性到150无视属性攻击的原因。事实上堆到130以上就为1伤害了。怪的攻击是没有属性强化的,打火骑士很适合用。现在改版了,220抗为满,所以要堆到更高才行。以前我用过火抗装,很逆天很爽。现在还是技术才是王道啊。PK场这个系数被削弱到三倍。以前是450。就是说你堆抗性和强化都只有刷图三分之一的效果。现在不知道还是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是说你堆到150的光强化去打气功也别想克死人家。只能说多减少一点。所以属性强化和抗性在PK上不需要刻意堆。固定伤害技能有的是字面上即写了固定属性或无属性,不受武器属性和药剂影响,有的则不是。一般只要技能说明上写了无属性伤害或者某属性伤害,就彻底别指望了。柔道的各种抓可以,因为没写无属性伤害只是写物理伤害。有属性的固定伤害技能一样受属性强化增幅。多属性攻击,比如火属性武器吃暗药附魔光卡加冰弹,四属性皆有了,取造成最高的属性造成的伤害。所以吃其他属性药不会减少伤害,有时候反而会增加。比如光暗两属性打光骑士,因为光骑士光抗极高,在你光强化不是很逆天的情况下,系统会取暗属性造成的伤害。多属性攻击具有一定优势,避免被克制,高某属性强化可以无视。选择属性强化就是选择一条有利有弊的道路,对付某一属性抗性特别高的,你用该属性打的伤害还不如没属性。比如对燃烧的赫拉,这货火属性抗性应该是150甚至更高,否则以前没开属性强化的时候也不会火属性打它零伤害。用火属性打非常吃亏。之前我在塔里碰到,55火强打它可以打得动了,不过不多。队友直呼BUG,我才明白原来属性强化与属性抗性就是相减的关系。以前我以为是叠乘的。现在我72火强了,不过依旧会选择加银弹或者冰弹来打。因为不死系光抗低而且银弹本身对不死系有加成,赫拉更是冰抗低。基本上从外表就可以看出一个怪哪个抗性低,哪个抗性高,比如僵尸小暗精灵之类我们都知道应该是喜暗怕光的,雷沃斯光骑士之类自然是光抗高暗抗低的,牛王火骑士自然是火抗比较高,冰龙冰抗高火抗低,野猪图怪暗抗极高光抗极低,基本上用什么属性攻击为主该属性抗性就高相反的就低,其他两个不明显。15层塔和寒冰恶魔召唤出的那两个小天使一样的精灵,一个是超高暗抗,一个是超高光抗,远远超过220,而且似乎双属性对它们进行攻击,却似乎打破规律,取低伤害的那个,只有用单独其他属性攻击或者无属性攻击才比较奏效,很是蛋疼。这一点我还在研究。近身物理攻击一般都会附带武器本身的元素属性,*手的子弹攻击虽然远程,和体术也一样都附加武器属性。漫游射术系的技能除了鹰*是扔出去的(技能称是漫游*手制式手*,所以说并非本人手里的*,只能这么解释),都受属性的作用。还受火蜥蜴药水、雪杰克药水、暗黑倾向药剂、元素药剂的属性影响,以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野猪卡)也会附加属性;另外还有气功可以给队友加的光之兵刃、驱魔单白虎范围、*圈、魔道有毒粉冰粉;装备有冥想套的单人光兵buff和秘银手镯出的几乎全程的光属性BUFF。还有*手的各种属性子弹,等等。这些属性不同类型可以互相叠加。之间没有任何先后优劣之分。属性攻击与无属性攻击基本没有太大的区别。无属性有无属性的优势,就是不会被克制。属性强化堆高可以提高伤害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到铁板了。恶魔系和不死系不是因为光属性攻击对其有加成,而是因为光抗偏低,相反暗抗很高。暗黑城地图普遍光抗低暗抗高,雪山地图普遍火抗低冰抗高,人形怪普遍暗抗低,特别是天界、诺斯玛尔的小怪。牛图、悲鸣后两图、火乌龟等后期地图普遍冰抗低,以后天界肯定要开火属性地图,那个霸占天界能源区的使徒肯定还是要遇到冒险家的,所以冰强在后期也是很有前途的。对新远古两图,明显是光强流的菜,当然暗强堆高也不是问题。光强最贵,因为卡片爆率。火强最普及,因为火蜥蜴药水和各种火属性武器,而且容易堆高,但是被克制的图不少。冰强最廉价,因为冰属性太少了,雪杰克药水又太少。暗属性是最能堆到极限的,鬼泣和死灵职业几乎全是暗属性攻击,还有元素之类的技能大多是,可以堆。堆高也很强,但是被克制的地方也多。千万不要为了刷图去附魔属性卡,暗光火都有药剂或者装备来附加,打属性卡不仅是奢侈,而且是浪费一个攻击力或者力量智力卡片的位置。还不止一个二货说打算给刷图武器附魔火卡光卡的,但没见过一个真去干这事的。光火冰暗这些元素属性在PKC的作用是比无属性能略微增加僵直、浮空、攻击范围,对需要平X的职业很不错,可明显增加扫地浮空连稳定性,以前甚至可以扯技能之类,法系可有可无。属性强化和抗性、硬直和僵直、装备强化在PKC都和谐的很厉害。PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻击力。这些都不是很重要。

  下一页:百分比伤害

  【二、百分比伤害】

  固定伤害基本就是这些因素,再说百分比伤害。用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害首先平X属于百分比伤害,*手的平X都是100%,最后一击300%。格斗第一击75%,其他未知。另外现在有了基础精通和基本技能精通都加平X攻击力,平X攻击力只知道现在很高,但具体如何计算这两个技能的加成还很模糊。网上现在也没有找到比较靠谱的测试,就先不发言。待过几天洗点,想个办法测试下。平X不重要,大家刷图主要是靠技能的。百分比技能就是类似于“500%武器攻击力”这种技能详细解释,请打开技能栏认真去看。如果没有设置技能详细简单解释转换,打开键位设置把这个设置快捷键。百分比伤害技能造成的实际伤害实际分为两部分。基础伤害和无视伤害。就是你点面板攻击力会看到详细说明XXXX+XXX,这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的。是有一点小复杂的。基本伤害就是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害,无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打出的伤害。这两者只在百分比类伤害技能和混合类伤害技能中的百分比部分起作用,纯固定伤害技能是无用的。就拿红眼的抓头、怒气来说,说你拿两个力量相同的武器,高强或者不高强,太刀或者巨剑,都没有任何伤害区别。别跟说55SS抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的,单纯以武器攻击力和强化来论。再比如大*,不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子,伤害都没什么不同。【百分比伤害详细公式】百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)*(1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3如果类似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱,稍后也会讨论。提高攻击力的,如骨戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会给你一个满意解释。

  如果用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步*的大*。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。有关这个公式里相关的概念必须还得解释。虽然看似很长,但是理解起来不难。如果大家不想成为一个玩的糊里糊涂的玩家,我希望能继续用心去看。

  下一页:与伤害有关的各方面因素解释2

【附:与伤害有关的各方面因素解释2】

  【5、面板攻击】

  物理面板攻击力由武器基础攻击力、附魔卡、辅助装备等所有基本攻击力之和与力量决定。魔攻同理。部分职业有武器精通加成。公式为:站街物理攻击=(武器基础物理攻击+附魔卡物理攻击+辅助装备物攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害站街魔法攻击=(武器基础魔法攻击+附魔卡魔法攻击+辅助装备魔攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害红字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。没有什么特殊性。红字属性高低与红字装备的强化等级高低成正相关,且强化等级越高,成长性越高。辅助、物攻魔攻卡的攻击力也就等于直接加在武器上,没有特殊性。至于那些相信力量与武器物攻直接换算,什么1力量等于2物攻的,我只能说是回合制游戏玩脑残了的2B,或者小学还没毕业连乘法搞不懂。这两个量之间不存在互相转换的关系,两者叠乘,与无强化的基本面板攻击力成正比。就是说两者都重要。魔攻也同理。提升力量与提升那么问我附魔哪个更好,真心告诉你如果你是以百分比伤害为主的职业,果断物攻魔攻卡。如果你是混合类或固定类职业,还是力量或者智力。这也是物攻魔攻卡特别是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因为需求。但是靠属性弹输出的伤害流、秒人流弹药,爆破流男机械,还是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可耻,甘做小白才可耻。多主动了解一些,百度一下你会找到自己想要的任何东西。不肯动脑的人一辈子只能被人牵着鼻子走,令人惋惜。别说是什么休闲玩家娱乐而已,游戏也可以很现实的活着,无知永远是可耻的。而以傲慢来掩饰无知,就是无耻。

  【6、基本破防系数】

  破防系数是我生造的词,为了简化公式,其实就是“1-对方的防御系数”。百分比伤害中,防御系数实际上是两个部分,一个对应基本攻击力的基本防御系数,在前面已经讲过。一个是对武器无视攻击力的防御系数,我简称为无视防御系数,相对于的伤害系数,被我称为“无视破防系数”,下面也有讲。图里伤害自然还受怪物防御影响,等级差距越小怪防御系数越高,这就是所谓的等级压制。等级越高于怪物,越压制怪物的防御。不是我们本身伤害可以秒低级怪BOSS,而是低价怪在我们面前的防御极低极低,类似于畏惧感吧。。并且也与怪本身的天赋有关。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系数要高。这很好理解吧?破防系数就是1-防御系数,我生造了这个词。以真野猪图为例,真野猪的怪防高的碉堡了,据测试有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系数就是20%作用,也就是说我无强化武器3000攻,不算属性强化加成,忽略双方体力与力量的修正因素,也不算暴击之类的因素,普通攻击一次大约能打3000*20%=600伤害。当然因为现在70版本的基础精通和基本技能精通对普通攻击都有加成,具体算法还不清楚,这个数值可能很不精确,但是用浮空弹之类的技能代入技能的伤害百分比,还是很准确的。【7、无视破防系数】

  也是我造的词。指对无视伤害的破防系数。字面上理解是无视怪物的防御的。但是PK有对无视攻击的专门防御系数,刷图也有对无视攻击的防御系数。所谓你有张良计我有过墙梯,游戏设计者不会让无视攻击高就可以秒人了。据贴吧测试帝测试,普通图怪对无视攻击0%防御系数,王者级20%防御系数。冒险和勇士在此之间,英雄级比王者级应该稍高,未有测试。这个王者级系数是很可信的。总体来说怪对无视攻击的防御力可以说是很低的。所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。就像笔者的漫游其他方面几乎都堆到了顶,但因为62真紫武器才加10,打高级图伤害还不如以前拿的12海神。还以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B,所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快,没什么好讲的。

  下一页:后记——各输出类型职业相关总结

后记:

  【遵循职业定位:职业按伤害类型分类及定位】

  【典型百分比伤害职业】

  刺客、散打、漫游、白手。以百分比技能为主,并不是完全没有固定伤害技能。土豪很猛,平民很难混。驱魔和蓝拳也算半个,男弹药男机械也算半个。之所以说半个就是说百分比比较多,占主要,但也很靠固定伤害技能输出。这类职业贫民很无力,容易成垃圾号,比如庞大的白手大军。所以除了白手这狂霸酷拽吊的大众职业,玩的下去的人很少,玩得好的更少。比如本区漫游,天空的比没时装的目测还多。极度依赖武器,极度依赖高强,因此要玩的稍微好点,都极度烧钱。但物有所值,当武器强化很高并且其他方面也达标的情况下刷图非常强。组队属于强力DPS(DPS就是单位综合伤害输出能力),除刺客外控场力都很弱,而刺客又是典型的控制了怪只有它自己能打的到的恶心存在。这类职业的优点是提升潜力非常大,缺点是贫民生存难度大,操作要求高,玩得好所需投资大。要玩得好,技术和钱,缺一不可。一句话叫有钱有技术就是最强职业,没钱没技术就是最渣职业。这类职业适合对自己的经济能力或者赚钱能力有信心,对自己的技术也有信心,对DNF刷图事业特别热心的人去玩。总结一句话就是什么都好,就是烧钱。当然钱啊这东西,哪个职业都缺。男格斗出来后,又要多出三个典型百分比职业了。没钱的我还是建议玩男毒王吧,不属于太烧钱的职业。
热心网友 回答时间:2024-05-15 13:06
不点觉醒。。。这也太蛋疼了吧?白手觉醒也算一高输出。。
热心网友 回答时间:2024-05-15 13:06
巨剑精通点满不就行了。其他都差不多,
热心网友 回答时间:2024-05-15 13:07
请采纳

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