COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。
一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名指角色扮演。
前者引变为后世的 先知、先见,成功地演绎出神之 使徒的存在,而后者则如同是现今 舞台 话剧的
鼻祖,出神入化地演绎出若干 英雄事迹。
欧洲的 游牧民族 吉普赛人也可以说是最早的一批 扮装表演者。
每当路经一地,为了生存,他们就透过演出 神话 传说、民间逸闻、吟游弹 唱的方式来获得 面包与
水,这其中各种演出用的 服饰与 道具自然是必不可少的装备。
随时随地举行的 角色 化妆 舞会、 万圣节 *、 新年大*、 国庆日*活动或特别盛典时中,
不少人装扮成 节日故事的人物或各类 吉祥物,浓厚的 扮装文化得以体现。
具有千年传统的 舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。
舞龙在当时往往有两种寓意,一种是祈求上苍降甘露给 农田,另一种则有祈求 五谷丰登、万象吉祥之意。
按照事先的编舞他们将组成一支或多支 舞龙队伍表演出各种 方阵图案,并有 鼓 锣声作为 伴奏。
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但是如果从广义上来说, 动画扮装的真正发源地绝对是位于 西半球的美国。
因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮。
或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《 伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟
大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。
前者引变为后世的先知、先见,成功的扮装了神之 使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻
祖,出神入化的扮装了那些可歌可泣英雄们的事迹。
事实上,扮装所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去扮装人的内心。
接下来继续为大家谈一下扮装真正的发源地--美国。
COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。
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COSPLAY为COSTUMEPLAY的缩写,指的是通过穿上各种角色的服饰,扮演成作品中的角色,范围包括动画、漫画、电玩、视觉系乐团以及台湾的布袋戏等等。角色扮演始于日本。打扮的出发点则变成由于热爱各作品中的角色,通过角色扮演,使原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里。玩cosplay最初的人都是因为爱那些二次元中的人,想要让他们在三次元中出现,也由于想要满足自己与最爱的人近距离的梦想。
cos即cosplay中文名叫角色扮演!
COSPLAY是英文Costume Play的简写,日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中以及古代人物的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。
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Cosplay(日语:コスチューム・プレイ,和制英语:costume play,简称コスプレ(Cosplay)),中文一般翻译为“角色扮演”或“扮装”,是指利用服装、饰品、道具还有化妆等手段来扮演动漫、游戏中人物角色的一种表演艺术行为。
参与Cosplay行为的扮装者在日文称为“コスプレイヤー”(可简称“レイヤー”),中文一般称“扮装者”、“角色扮演者”或“角色扮演员”,英文“cosplayer”或简称“coser”。
Cosplay的名称起源于1978年Comic Market召集人米泽嘉博氏为场刊撰文时,以“costume Play”来指出装扮为动漫角色人物的行为,并由日本动画家高桥伸之(日语:高桥伸之)于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会(英语:Worldcon)时确立以和制英语词语“Cosplay”来表示。
而当代的Cosplay通常被视为一种次文化活动,扮演的对象角色一般来自动画、漫画、电子游戏、轻小说、电影、影集、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事、现实世界中具有传奇性的独特事物(或其拟人化形态)、或是其他自创的有形角色。方法是特意穿戴相似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数来模仿该等角色。
在1984年美国洛杉矶举行的世界科幻年会上,赴会的日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”首席执行官高桥伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以一条和制英语词语“Cosplay”来表示,Cosplay因而得名。
之后到1990年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男*装扮成ACG作品中的角色以吸引参展人群。
这一招可以说是与当年和路迪士尼开办迪士尼乐园的时引客招数如出一辙,由此可见当代Cosplay的显露成形与蓬勃发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将Cosplay作为一种商业上的促销手段,Cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识。
就因此,Cosplay文化在ACG界热门化和发扬光大,同时借着各种Cosplay活动、传媒的介绍、互联网有关Cosplay的大量资讯传播等,使Cosplay的自由参与者激增,Cosplay才渐渐得到了真正的、独立的发展。
更甚者,专门为Cosplay行为而举行的活动也渐渐出现,形式类似化妆舞会,遂民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者,并了解到这集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象──Cosplay。
当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻小说、电影、影集、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色。
另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。
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