在科技巨头之间,AR俨然成为了新的主战场。如今ARCore能够被应用在谷歌的Pixel手机和三星Galaxy S8上,不过这些都属高端手机。但Singh预计,低端手机也能在未来的两年内具备支持AR技术的能力:“在未来几年里,AR技术将成为大多数Android的核心功能。”
由此看来,AR已经成为科技巨头之间的一大战场,尤其是苹果和谷歌之间的。苹果发布ARKit让开发者在iOS操作系统上创建AR应用,可谓是谷歌ARCore的直接竞争对手。库克表示,AR将使iPhone变得“更加重要”。而且ARKit应用较为广泛,从2015年起发布的iPhone或iPad都能用到ARKit。
而安卓则在智能手机的数量方面占优势。但是目前ARCore只支持谷歌Pixel和三星S8,其他的手机需要升级到Android 7.0或最新的Android 8.0才能应用。而相对于果粉而言,安卓用户是不太愿意升级手机系统的。此外,ARCore中的虚拟物体在智能手机中与现实世界结合的稳定性和准确度也和苹果有着一定的差距。
此外,安卓生态系统的分散化也不是容易实现的。安卓系统中的软件和相机都非常多,种类繁杂,并且差异化巨大,阻碍了大范围的推广。而苹果的闭环生态系统则对AR的推广和确定虚拟物的精准度大有裨益。
当然,无论孰优孰劣,ARCore和ARKit的相继出现都说明了AR时代确实即将到来。Android工程副总裁Dave Burke曾写到:“过去三年,我们一直在开发基于Tango的移动AR基础技术,而ARCore 就是建立在这项工作之上的。但是,它没有任何额外的硬件,这意味着它可以扩展到整个Android 生态系统当中。”
此外,谷歌要扩展AR也是具备一定基础的。去年,Android的移动市场份额超出了80%,但Tango只支持联想Phab 2 Pro和华硕Zenfone手机所以难以做大,之后又被苹果ARKit超过。所以谷歌开放可以运行数百万台硬件设备的ARCore SDK,相当于开启了AR新世界的能量大门。
在苹果和谷歌的带动之下,AR在手机行业将逐渐崛起,两大系统都将实现AR技术的革新,对于整个手机行业而言,AR时代可能真的要来临了。
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