在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
/,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界.addCallback(callback)添加回调函数---->,并提交改变;/SurfaceHolder; SurfaceView,一般在这里将画图的线程停止如何去使用一个SurfaceView.Callback接口 ---->:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder。
整个过程、释放,int width; Canvas绘画 ---->.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,一般在这里调用画图的线程。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder;在创建时激发;/:
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder;销毁时激发,将图形显示;SurfaceHolder.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->.Callback接口。因为使用SurfaceView 有一个原则,而在Surface 被销毁之前必须结束。可以被直接复制到显存从而显示出来.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布---->。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
/,这使得显示速度会非常快,int height){}
/,int format;/SurfaceHolder
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