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暗黑破坏神2的用符文和宝石为装备打孔,装备原来的属性会不会变?

提问网友 发布时间:2023-11-11 05:15
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4个回答
热心网友 回答时间:2024-05-17 08:39
不会的
合成公式:
> 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

> 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

> 3 小紫 -> 1 大紫

> 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

> 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

> 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

> 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

> 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

> 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

> 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标*

> 3 戒指 -> 项链

> 3 项链 -> 戒指

> 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

> 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

> 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

> 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

> 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

> 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

> 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

> 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

> 2 箭袋 -> 矢袋

> 2 矢袋 -> 箭袋

> 3 符文01 -> 符文02

> 3 符文02 -> 符文03

> 3 符文03 -> 符文04

> 3 符文04 -> 符文05

> 3 符文05 -> 符文06

> 3 符文06 -> 符文07

> 3 符文07 -> 符文08

> 3 符文08 -> 符文09

> 3 符文09 -> 符文10

> 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

> 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

>

> 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

> 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

> 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

> 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

> 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

> 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

> 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16

> 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

> 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

> 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

> 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

> 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

> 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

> 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

> 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

> 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

> 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

> 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

> 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28

> 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

> 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

> 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

> 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

> 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

> 1.10新增的打孔公式,强.

> 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

> 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

> 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

> 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

> 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

> 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

> 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

> 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

> 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

> *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

> *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

> 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

> 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

> 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

> 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

> 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

> 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

> 符文09 + 武器 -> 完全修好

> 符文08 + 盔甲 -> 完全修好

> 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

> 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

> 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

> 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

> 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

> 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

> 符文01 + 碎裂的紫宝石 + 特定属性的 武器 -> +30-50

......................................................................
任务里的合成:克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门(非任务)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标*
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
......................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器

拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具

蓝姆 + 普尔 + 完绿 + 进阶级独特武器 = 精英级独特武器(限定天梯)

科 + 蓝姆 + 完钻 + 进阶级独特防具 = 精英级独特防具限定天梯)

【1.10*装备升级公式】

欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器

拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具

法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器

科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具
======================================
备注

1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 沙尔
14# Dol 多尔 15# Hel 海尔
16# Io 埃欧
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德

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一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。

◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)

橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。
同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物*得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

二、洗项链
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物*得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

(二)Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物*得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

三、洗手套

(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66

(二)Hit Power类
合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝
固定属性:
击退
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66

四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
热心网友 回答时间:2024-05-17 08:40
除了多了凹槽,其余所有属性不会变化。
唯一例外的是无形装甲的bug打孔,会重复计算50%额外防御值。
热心网友 回答时间:2024-05-17 08:40
不会,如果用特别组合的符文来镶嵌还会组合成符文之语装备
热心网友 回答时间:2024-05-17 08:41
不会变的 但如果打的是属性宝石就会变

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