可以用布尔,在复合对象里面,先创建一个长方体,
然后再创建一个长方体与其重合
最后点击你创建的第一个长方体用复合对象里的布尔
然后点击拾取操作对象B
然后在点一下你创建的第二个长方体
这种效果就出来了( 我这个没有调整细致所以不好看)
反正就是这个原理,A-B,用你第一个创建的长方体减去第二个创建的。
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