评价游戏《僵尸毁灭工程/Project Zomboid》:11年磨一剑的坚韧与挑战
自2011年Indie Stone团队以Java技术起航,他们面临着开发初期的盗版风波和服务器设置失误的坎坷。作为众筹项目,尽管画面粗糙,但团队始终坚持承诺,逐步打磨。然而,一场公寓失窃事件让他们的开发进程停滞,直到两年后的2013年,游戏才在STEAM Early Access中重生,期间经历了起伏跌宕。尽管如此,随着2021年底多人服务器的加入,《僵尸毁灭工程》凭借持续改进的策略重回玩家视线前三,显示出其坚韧的生存力。
直播者们对《Project Zomboid》的忠诚度可见一斑,即使游戏世界中资源匮乏,他们依然选择回归并投资服务器。尽管游戏并非尽善尽美,存在显卡吃紧和高内存占用的问题,但11年的开发历程以及不断更新的内容,使得玩家对其抱有深深的赞赏。游戏的价值在于团队的专注与努力,无论价格,都是他们辛勤耕耘的体现。
尽管优化仍有提升空间,如增加非僵尸NPC和深入剧情,但游戏凭借其深度和对玩家吸引力的持久性,在显卡挑战和服务器限制下,依然保持着强大的魔力。作者的服务器支持有限,升级需要高昂成本,理想的服务器配置则能提供流畅的5人体验,甚至是《饥荒》和《我的世界》规模的多人游戏。
团队的未来愿望表现在丰富游戏内容上,如拓展社区系统,重建城市,以及引入更多复杂环境如山洞、高楼,这无疑会让玩家的探险之旅更加引人入胜。我们期待,在时间的推移中,《僵尸毁灭工程》能够实现这些愿景,持续提升玩家体验。
截至2022年6月30日,这款游戏依然在经历着成长与变革,每个更新都见证着团队的决心与玩家的期待。《Project Zomboid》的故事,是一部关于挑战、坚持与创新的生动篇章。
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