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魔兽微操问题3

提问网友 发布时间:2024-03-06 12:44
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6个回答
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
我感觉打魔兽操作固然比较重要,但高手和一般人之间最大的差距不是操作,而是意识,当然也包括操作方面的意识。再简单点说就是该用什么打别人什么、怎么打、什么时候该进攻、什么时候该撤退、宝物怎么带在身上、什么时间用、先操作什么后操作什么等等,这些都要在战斗以前想好。。。。。。
你的部队比对方多些,且也不存在很极端的兵种相克,但兵总会牺牲比敌人多。 我想原因一般只有两个:1,你的操作(仅指手速)比对方慢,这没有什么好办法,多练习就好,但我认为这是比较次要的原因。 2,你的战斗意识不如对方,这我认为是主要原因。这些意识就是体现在一些细节方面,有这些意识你才能实现好的操作。举几个例子吧,可能你就知道了。
如高手会故意让带着回城无敌血瓶或者重生的肉顿英雄走在前面,引诱你打它,你打老半天打不死吃亏就大了,所以你就要有意识,一看对方有这意图就别打他英雄。 又如别人以近战部队为主,你以远程部队为主,就要有意识地保持阵型且战且退。反之,你就应该加速冲过去,尽量冲破对方的阵型。
比如人族对兽族,你用万金油,兽族先知牛头,如果对方英雄满魔,而你又没有群补,最好办法就是“撤”。及时逃跑也是一种意识。
比如人族对暗夜,你狮就骑士,对方熊鹿。山丘要有意识的避免对方恶魔洗魔,最好先隐身起来,或者带个无敌。驱散熊的咆哮和返老还童也很重要,要第一时间及时驱散,让狮就打熊,骑士作肉顿。知道哪个操作更重要,这个更难。

下面是一些经验,都是原创的,适合新手看,希望对你有帮助。
我认为打魔兽很重要,且菜鸟一般不会注意的几点有:
1。阵型。如:让火*队站在别人的部队群里,或者让小G包围开着献技的恶魔都是错误的阵型。
2。集中火力。知道让弓箭手等远程部队集中火力攻击敌人最薄弱的单位(空军或者快要死的部队和英雄)。
3。攻防相克关系。知道不能让弓箭手射对手加顿的步兵,不能让投石车砸对方英雄等。要按照攻防相克关系,看对方部队种类,从而选择自己的部队种类,不要一味按自己的方式出兵。
4。战斗时机。知道在某些时刻应该马上撤退,某些时刻应该进行*扰或者压制。魔兽一般一仗大败就没有反盘的希望了,因此一定要记得:打不过的时候要跑。
以上几点都很重要,要注意自己总结提高。

战斗指挥:
魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。
首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。
做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:
1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;
2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);
3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;
4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;
5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;
6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;
7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;
8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
我感觉打魔兽操作固然比较重要,但高手和一般人之间最大的差距不是操作,而是意识,当然也包括操作方面的意识。再简单点说就是该用什么打别人什么、怎么打、什么时候该进攻、什么时候该撤退、宝物怎么带在身上、什么时间用、先操作什么后操作什么等等,这些都要在战斗以前想好。。。。。。
你的部队比对方多些,且也不存在很极端的兵种相克,但兵总会牺牲比敌人多。 我想原因一般只有两个:1,你的操作(仅指手速)比对方慢,这没有什么好办法,多练习就好,但我认为这是比较次要的原因。 2,你的战斗意识不如对方,这我认为是主要原因。这些意识就是体现在一些细节方面,有这些意识你才能实现好的操作。举几个例子吧,可能你就知道了。
如高手会故意让带着回城无敌血瓶或者重生的肉顿英雄走在前面,引诱你打它,你打老半天打不死吃亏就大了,所以你就要有意识,一看对方有这意图就别打他英雄。 又如别人以近战部队为主,你以远程部队为主,就要有意识地保持阵型且战且退。反之,你就应该加速冲过去,尽量冲破对方的阵型。
比如人族对兽族,你用万金油,兽族先知牛头,如果对方英雄满魔,而你又没有群补,最好办法就是“撤”。及时逃跑也是一种意识。
比如人族对暗夜,你狮就骑士,对方熊鹿。山丘要有意识的避免对方恶魔洗魔,最好先隐身起来,或者带个无敌。驱散熊的咆哮和返老还童也很重要,要第一时间及时驱散,让狮就打熊,骑士作肉顿。知道哪个操作更重要,这个更难。

下面是一些经验,都是原创的,适合新手看,希望对你有帮助。
我认为打魔兽很重要,且菜鸟一般不会注意的几点有:
1。阵型。如:让火*队站在别人的部队群里,或者让小G包围开着献技的恶魔都是错误的阵型。
2。集中火力。知道让弓箭手等远程部队集中火力攻击敌人最薄弱的单位(空军或者快要死的部队和英雄)。
3。攻防相克关系。知道不能让弓箭手射对手加顿的步兵,不能让投石车砸对方英雄等。要按照攻防相克关系,看对方部队种类,从而选择自己的部队种类,不要一味按自己的方式出兵。
4。战斗时机。知道在某些时刻应该马上撤退,某些时刻应该进行*扰或者压制。魔兽一般一仗大败就没有反盘的希望了,因此一定要记得:打不过的时候要跑。
以上几点都很重要,要注意自己总结提高。

战斗指挥:
魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。
首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。
做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:
1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;
2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);
3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;
4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;
5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;
6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;
7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;
8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
看情况了,如果你和对方兵力差不多,攻击也一样(比如都是近战,或都是远程)。这个时候就是用A比较好,可以很平均的分担伤害而且会把单位平均分配攻击对方,说白了,近战单位点A的时候可以形成一堵用肉体做的墙(主要用来掩护后面的远程或魔法单位)。但是如果是远程和近战的对峙的话,要用右键各个击破,一般来说,远程的血量要远远低于近战单位,这样如果还来个平均攻击的话,就损失大了。远程打近战一般都是hit-run-hit的模式,远程攻击力一般都很高,如果集中火力点射对方一个单位那么可能他还没攻击到你该单位就挂了,所以宗旨就是要在跑动中各个解决对方单位。所以点A一般在近战混战中用,右键则是集中点射中起作用。
对方英雄的话要看了,如果是像*一类的血少防低,的话呢可以考虑为攻击目标。如果是像山丘一样那种抗击打类型的就先把兵清完。只要是对部队造成威胁很大的就要先考虑攻击,影响不大的可以先攻击兵。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
看情况了,如果你和对方兵力差不多,攻击也一样(比如都是近战,或都是远程)。这个时候就是用A比较好,可以很平均的分担伤害而且会把单位平均分配攻击对方,说白了,近战单位点A的时候可以形成一堵用肉体做的墙(主要用来掩护后面的远程或魔法单位)。但是如果是远程和近战的对峙的话,要用右键各个击破,一般来说,远程的血量要远远低于近战单位,这样如果还来个平均攻击的话,就损失大了。远程打近战一般都是hit-run-hit的模式,远程攻击力一般都很高,如果集中火力点射对方一个单位那么可能他还没攻击到你该单位就挂了,所以宗旨就是要在跑动中各个解决对方单位。所以点A一般在近战混战中用,右键则是集中点射中起作用。
对方英雄的话要看了,如果是像*一类的血少防低,的话呢可以考虑为攻击目标。如果是像山丘一样那种抗击打类型的就先把兵清完。只要是对部队造成威胁很大的就要先考虑攻击,影响不大的可以先攻击兵。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
我感觉打魔兽操作固然比较重要,但高手和一般人之间最大的差距不是操作,而是意识,当然也包括操作方面的意识。再简单点说就是该用什么打别人什么、怎么打、什么时候该进攻、什么时候该撤退、宝物怎么带在身上、什么时间用、先操作什么后操作什么等等,这些都要在战斗以前想好。。。。。。
你的部队比对方多些,且也不存在很极端的兵种相克,但兵总会牺牲比敌人多。 我想原因一般只有两个:1,你的操作(仅指手速)比对方慢,这没有什么好办法,多练习就好,但我认为这是比较次要的原因。 2,你的战斗意识不如对方,这我认为是主要原因。这些意识就是体现在一些细节方面,有这些意识你才能实现好的操作。举几个例子吧,可能你就知道了。
如高手会故意让带着回城无敌血瓶或者重生的肉顿英雄走在前面,引诱你打它,你打老半天打不死吃亏就大了,所以你就要有意识,一看对方有这意图就别打他英雄。 又如别人以近战部队为主,你以远程部队为主,就要有意识地保持阵型且战且退。反之,你就应该加速冲过去,尽量冲破对方的阵型。
比如人族对兽族,你用万金油,兽族先知牛头,如果对方英雄满魔,而你又没有群补,最好办法就是“撤”。及时逃跑也是一种意识。
比如人族对暗夜,你狮就骑士,对方熊鹿。山丘要有意识的避免对方恶魔洗魔,最好先隐身起来,或者带个无敌。驱散熊的咆哮和返老还童也很重要,要第一时间及时驱散,让狮就打熊,骑士作肉顿。知道哪个操作更重要,这个更难。

下面是一些经验,都是原创的,适合新手看,希望对你有帮助。
我认为打魔兽很重要,且菜鸟一般不会注意的几点有:
1。阵型。如:让火*队站在别人的部队群里,或者让小G包围开着献技的恶魔都是错误的阵型。
2。集中火力。知道让弓箭手等远程部队集中火力攻击敌人最薄弱的单位(空军或者快要死的部队和英雄)。
3。攻防相克关系。知道不能让弓箭手射对手加顿的步兵,不能让投石车砸对方英雄等。要按照攻防相克关系,看对方部队种类,从而选择自己的部队种类,不要一味按自己的方式出兵。
4。战斗时机。知道在某些时刻应该马上撤退,某些时刻应该进行*扰或者压制。魔兽一般一仗大败就没有反盘的希望了,因此一定要记得:打不过的时候要跑。
以上几点都很重要,要注意自己总结提高。

战斗指挥:
魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。
首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。
做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:
1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;
2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);
3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;
4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;
5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;
6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;
7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;
8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:34
A键主要是用于远程单位点射,集中火力攻击一个单位;右键是自动移到某处,然后在交战.因此,在大战的时候,是近战单位的,之间A向地面,然后仔细操作每个单位,注意拉回来死血单位,以扯开对手阵形.如果是远程单位,可以单体的A向一个单位,集中火力.(需要注意当对手把你攻击的单位拉开时,你必须操作远程单位攻击另外一个目标,否则自己的阵形就会被破坏)
英雄只是一个辅助的角色,除了碰象MK BM这样的强力的输出压制型的英雄时,自己可以选择避开,否则的话,英雄是没什么必要去理睬的.关键是大部队.
那么自己的英雄也要控制好,去压制对手的英雄,如果自己是辅助类的英雄(AM)那么就要当心被对手压制;如果是物理攻击输出类的英雄(BM)就要压着对手英雄打.
大体的情况就是这样,最关键的还是实践和感觉!
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:34
A键其实是自动选择对象进攻,在选择进攻时就要按A,这里当然不是指集中A一个兵,如果要点杀的话就按右键了,所以大多数A键是点在敌人的后方。(逃的时候千万不要用A)
关于英雄嘛,要看英雄的等级和位置,当交战时兵一般是分不清的,所以杀敌人的英雄只有靠自己的英雄,如果感觉有80%的把握能强行点杀的话就强A了,至于兵嘛就要用A键了,拉兵的时候为了方便分辨,先点编队,再看绿圈来拉兵。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
看情况了,如果你和对方兵力差不多,攻击也一样(比如都是近战,或都是远程)。这个时候就是用A比较好,可以很平均的分担伤害而且会把单位平均分配攻击对方,说白了,近战单位点A的时候可以形成一堵用肉体做的墙(主要用来掩护后面的远程或魔法单位)。但是如果是远程和近战的对峙的话,要用右键各个击破,一般来说,远程的血量要远远低于近战单位,这样如果还来个平均攻击的话,就损失大了。远程打近战一般都是hit-run-hit的模式,远程攻击力一般都很高,如果集中火力点射对方一个单位那么可能他还没攻击到你该单位就挂了,所以宗旨就是要在跑动中各个解决对方单位。所以点A一般在近战混战中用,右键则是集中点射中起作用。
对方英雄的话要看了,如果是像*一类的血少防低,的话呢可以考虑为攻击目标。如果是像山丘一样那种抗击打类型的就先把兵清完。只要是对部队造成威胁很大的就要先考虑攻击,影响不大的可以先攻击兵。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:34
A键主要是用于远程单位点射,集中火力攻击一个单位;右键是自动移到某处,然后在交战.因此,在大战的时候,是近战单位的,之间A向地面,然后仔细操作每个单位,注意拉回来死血单位,以扯开对手阵形.如果是远程单位,可以单体的A向一个单位,集中火力.(需要注意当对手把你攻击的单位拉开时,你必须操作远程单位攻击另外一个目标,否则自己的阵形就会被破坏)
英雄只是一个辅助的角色,除了碰象MK BM这样的强力的输出压制型的英雄时,自己可以选择避开,否则的话,英雄是没什么必要去理睬的.关键是大部队.
那么自己的英雄也要控制好,去压制对手的英雄,如果自己是辅助类的英雄(AM)那么就要当心被对手压制;如果是物理攻击输出类的英雄(BM)就要压着对手英雄打.
大体的情况就是这样,最关键的还是实践和感觉!
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
A键主要是用于远程单位点射,集中火力攻击一个单位;右键是自动移到某处,然后在交战.因此,在大战的时候,是近战单位的,之间A向地面,然后仔细操作每个单位,注意拉回来死血单位,以扯开对手阵形.如果是远程单位,可以单体的A向一个单位,集中火力.(需要注意当对手把你攻击的单位拉开时,你必须操作远程单位攻击另外一个目标,否则自己的阵形就会被破坏)
英雄只是一个辅助的角色,除了碰象MK BM这样的强力的输出压制型的英雄时,自己可以选择避开,否则的话,英雄是没什么必要去理睬的.关键是大部队.
那么自己的英雄也要控制好,去压制对手的英雄,如果自己是辅助类的英雄(AM)那么就要当心被对手压制;如果是物理攻击输出类的英雄(BM)就要压着对手英雄打.
大体的情况就是这样,最关键的还是实践和感觉!
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:34
A键其实是自动选择对象进攻,在选择进攻时就要按A,这里当然不是指集中A一个兵,如果要点杀的话就按右键了,所以大多数A键是点在敌人的后方。(逃的时候千万不要用A)
关于英雄嘛,要看英雄的等级和位置,当交战时兵一般是分不清的,所以杀敌人的英雄只有靠自己的英雄,如果感觉有80%的把握能强行点杀的话就强A了,至于兵嘛就要用A键了,拉兵的时候为了方便分辨,先点编队,再看绿圈来拉兵。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:34
A键其实是自动选择对象进攻,在选择进攻时就要按A,这里当然不是指集中A一个兵,如果要点杀的话就按右键了,所以大多数A键是点在敌人的后方。(逃的时候千万不要用A)
关于英雄嘛,要看英雄的等级和位置,当交战时兵一般是分不清的,所以杀敌人的英雄只有靠自己的英雄,如果感觉有80%的把握能强行点杀的话就强A了,至于兵嘛就要用A键了,拉兵的时候为了方便分辨,先点编队,再看绿圈来拉兵。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:35
说这么多是没有用的 打起来的时候 就会把这些忘掉很多 重要的是自己 多加的练习 过不了多久你就知道该怎么做了
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:35
说这么多是没有用的 打起来的时候 就会把这些忘掉很多 重要的是自己 多加的练习 过不了多久你就知道该怎么做了
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:36
大哥这不是操作问题,这是意识问题呀。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:35
说这么多是没有用的 打起来的时候 就会把这些忘掉很多 重要的是自己 多加的练习 过不了多久你就知道该怎么做了
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:35
大哥这不是操作问题,这是意识问题呀。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:36
大哥这不是操作问题,这是意识问题呀。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
我感觉打魔兽操作固然比较重要,但高手和一般人之间最大的差距不是操作,而是意识,当然也包括操作方面的意识。再简单点说就是该用什么打别人什么、怎么打、什么时候该进攻、什么时候该撤退、宝物怎么带在身上、什么时间用、先操作什么后操作什么等等,这些都要在战斗以前想好。。。。。。
你的部队比对方多些,且也不存在很极端的兵种相克,但兵总会牺牲比敌人多。 我想原因一般只有两个:1,你的操作(仅指手速)比对方慢,这没有什么好办法,多练习就好,但我认为这是比较次要的原因。 2,你的战斗意识不如对方,这我认为是主要原因。这些意识就是体现在一些细节方面,有这些意识你才能实现好的操作。举几个例子吧,可能你就知道了。
如高手会故意让带着回城无敌血瓶或者重生的肉顿英雄走在前面,引诱你打它,你打老半天打不死吃亏就大了,所以你就要有意识,一看对方有这意图就别打他英雄。 又如别人以近战部队为主,你以远程部队为主,就要有意识地保持阵型且战且退。反之,你就应该加速冲过去,尽量冲破对方的阵型。
比如人族对兽族,你用万金油,兽族先知牛头,如果对方英雄满魔,而你又没有群补,最好办法就是“撤”。及时逃跑也是一种意识。
比如人族对暗夜,你狮就骑士,对方熊鹿。山丘要有意识的避免对方恶魔洗魔,最好先隐身起来,或者带个无敌。驱散熊的咆哮和返老还童也很重要,要第一时间及时驱散,让狮就打熊,骑士作肉顿。知道哪个操作更重要,这个更难。

下面是一些经验,都是原创的,适合新手看,希望对你有帮助。
我认为打魔兽很重要,且菜鸟一般不会注意的几点有:
1。阵型。如:让火*队站在别人的部队群里,或者让小G包围开着献技的恶魔都是错误的阵型。
2。集中火力。知道让弓箭手等远程部队集中火力攻击敌人最薄弱的单位(空军或者快要死的部队和英雄)。
3。攻防相克关系。知道不能让弓箭手射对手加顿的步兵,不能让投石车砸对方英雄等。要按照攻防相克关系,看对方部队种类,从而选择自己的部队种类,不要一味按自己的方式出兵。
4。战斗时机。知道在某些时刻应该马上撤退,某些时刻应该进行*扰或者压制。魔兽一般一仗大败就没有反盘的希望了,因此一定要记得:打不过的时候要跑。
以上几点都很重要,要注意自己总结提高。

战斗指挥:
魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。
首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。
做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:
1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;
2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);
3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;
4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;
5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;
6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;
7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;
8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。
热心网友 回答时间:2024-03-28 15:33
看情况了,如果你和对方兵力差不多,攻击也一样(比如都是近战,或都是远程)。这个时候就是用A比较好,可以很平均的分担伤害而且会把单位平均分配攻击对方,说白了,近战单位点A的时候可以形成一堵用肉体做的墙(主要用来掩护后面的远程或魔法单位)。但是如果是远程和近战的对峙的话,要用右键各个击破,一般来说,远程的血量要远远低于近战单位,这样如果还来个平均攻击的话,就损失大了。远程打近战一般都是hit-run-hit的模式,远程攻击力一般都很高,如果集中火力点射对方一个单位那么可能他还没攻击到你该单位就挂了,所以宗旨就是要在跑动中各个解决对方单位。所以点A一般在近战混战中用,右键则是集中点射中起作用。
对方英雄的话要看了,如果是像*一类的血少防低,的话呢可以考虑为攻击目标。如果是像山丘一样那种抗击打类型的就先把兵清完。只要是对部队造成威胁很大的就要先考虑攻击,影响不大的可以先攻击兵。

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