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回答时间:2023-10-18 00:17
我觉得《越えざるは红い花》算是比较接近题材比较跨出恋爱的范围,女主角除了谈恋爱还要解决国家大事。事实上我觉得就算女性向游戏玩拯救/毁灭世界的题材也没有什么不妥。君不见男性向的游戏如果有战斗设定,通常一票美女的战斗能力还比较强悍,换成女主角围绕一群战斗能力超群的男人反而还更自然。至于xntx君所说的比较狂气的展开,其实笔者还比较有兴趣用女主角的视点来看疯狂爱着并护着她的男人。笔者喜欢《鬼哭街》、《狂欢节》等的故事,不过没有女性向的元素还真是好像缺了什么。男性向的故事如果世界观庞大,一般还是比较着重大局发展,恋爱的描写反而就不够细腻,如《装甲恶鬼纯正》,某些路线的恋爱真是要用显微镜来找,村正的恋爱也是很迟才展开。如果想要女主角狂气,恐怕也很难,勉强只能算《DARKNESS QUEEN》第一作,唯一笔者不得不说女主角巾帼不让须眉。就算是男性向游戏,除了开始就当恶人的凌R作,一般的男主角都是观念平常的人。如果要个狂气的女主角,那也要被男主角的疯狂感染到才会发生吧!《 狭间の月》的女主角一开始是个病娇不错,不过是个男性向游戏。总的来说,虽然男性向的题材有些不适合女性向游戏,但是再怎么说恋爱AVG的主旨都还是恋爱、或者更广泛的定义就是人与人之间的羁绊,换个视点、切入点来展开故事也未尝不可。
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回答时间:2023-10-18 00:17
我还是觉得是性别差异吧对于恋爱这件事 女性比男性重视的多 男生可以在恋爱之外有各种追求 但是女生的话 我觉得一定想找一个人来爱自己或者去爱他 gal可以把拯救世界或者其他的东西作为主线剧情然后追妹子作点缀 宅男照样买账 但是如果真的出了一款跟这种gal类似的乙女游戏的话 估计乙女们会嫌弃恋爱元素不足 不肯买账了 就算是被称为神作的遥3、CZ,归根结底也只是恋爱游戏而已,受欢迎的很大部分原因还是因为恋爱剧情做得好 乙女游戏真的是被*在“恋爱”这条线里了 加上发展时间短 很难有什么深刻的内涵作吧
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回答时间:2023-10-18 00:18
性别差异问题,女性更感性。看看现在的乙女向游戏,基本全都是传统的恋爱路线,很少有偏出去的
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回答时间:2023-10-18 00:18
也似乎是有说法是男性在这一方面的消费水平比女性高,因此推动了galgame的发展。朝向多元化
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回答时间:2023-10-18 00:19
男人*那是一种多么痛快豪爽的豪迈,换左女性,那是多么的虐心。况且日本的男权主义还是挺深的。
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