设计的活动内容包括活动目标、活动准备、活动过程、延伸活动四个部分,包含八种类型。
活动策划是企业为了提高市场份额的一种行为,一份好的活动策划案可以对公司的营销产生很重要的影响,给公司带来巨大效益。活动策划和市场策划有很多相似之处,它们相辅相成,都是从企业整体出发的营销策略,品牌完整才能制作出相对完整和正确的策划。
活动策划的最终目的就是盈利,推销产品。这些活动也在提高报纸或者杂志的知名度,主办方的主要目的是为了让人们关注这个产品,从而引导人们消费,吸纳产品的客户和潜在客户。这种活动策划一般都足够吸引人的眼球,这样才会能够挖掘潜在消费者,让大家对这款产品增加了解,从而促进销量的增长。
设计活动的方法
定目标,目标很重要。你这次这个节日活动要达到什么样子的效果,你就得按照某一个模式去做目标。大多数是这几个,促进充值、促进消耗、促进上线、促进玩家进度、推动某个功能。
拉动回归大多是想让老玩家回归,那些半流失的玩家稳定下来,老玩家、半流失玩家的特点就是他们对游戏现有的内容已经疲倦了。他们因为很长时间没玩,装备也跟不上进度,很落后了。这个状态下,如果让他们直接回来玩,他们很可能感到力不从心。
这个其实非常好做最容易拉动消耗的就是商城了,出一些限时上架的商品、优惠商品消耗量马上就蹭蹭上去了。商城活动的重点在于限时,过时就不候不买,以后就没有了,比如节日时装、节日坐骑错过了就得再等一年。还有某种道具大降价,不买以后又涨价了,只要注意这些消耗活动真的最好做了。
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