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我的世界怎么做rpg地图

提问网友 发布时间:2022-04-21 23:10
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2个回答
热心网友 回答时间:2023-07-01 06:47
  制作RPG地图一般要求
  1、一个团队 2、懂得红石技术 3、懂得较多的指令 4、耐心 5、拥有编剧头脑

  准备工作:
  版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。

  各种命令
  自定义怪物装备:
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。
  各种怪物英文名在最后。

  自定义怪物属性的方法
  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
  之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
  大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

  全部属性名字:
  generic.attackDamage - 攻击
  generic.followRange - 跟踪范围
  generic.maxHealth - 最大生命
  generic.knockbackResistance - 防击退
  generic.movementSpeed - 速度
  generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。

  自定义怪物掉落物:
  怪物死后物品掉落的几率控制 指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿 6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

  用指令做的小BOSS:
  好吧没有图,怪物是僵尸,拥有50点血,100的跟踪范围,速度正常,防击退10。指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},
  {Name:generic.followRange,Base:100},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:10}]}
  *:/summon Blaze ~ ~1 ~ {Riding{id:Creeper,Attributes[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Riding:{id:Creeper}}}

  僵尸战队:
  /summon Zombie ~ ~5 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding: {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:100}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  这个指令可以用一个命令方块,召唤一堆僵尸。(目测18只)

  *怪物英文名:

  僵尸:Zombie
  小僵尸:Baby Zombie
  鸡骑士:Chicken Jockey(可能不对)
  僵尸猪人:Zombie Pigman
  绿油油(苦力怕):Creeper
  高压苦力怕:litnining creeper
  蜘蛛:Spider
  蜘蛛骑士:Spider Jockey
  骷髅:Skeleton
  凋零骷髅:Wither_Skeleton
  地狱水母:Ghast
  烈焰使者:Blaze
  女巫:Witch
  岩浆怪:Magma Cube
热心网友 回答时间:2023-07-01 06:48
wyrxxyy你好,我是GTA很好。
RPG就是游戏是角色扮演游戏。
我不知道你想做什么类型的RPG地图。
一款好的RPG地图应该有的制作步骤:
场景规划
剧情编排
红石机关
放置重要物品
任务系统
有疑问,请追问!追问有nbt的教程和nbt整合包么,有的话请给我,谢谢,我想做一个rpg,还有怎么弄刷怪笼里面的怪物和你想要的一样掉落物品也是你想要的,是修改么
请教我

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