最近没在做图,不过还会上知道来看看的。
可以先用全局变量把要随机的技能都记录下来:设置skill[1]=暴风雪,skill[2]=水元素,skill[3]=辉煌光环,
触发:事件--任意单位提升等级
条件-触发单位是英雄
动作--设置整数loc_n=随机整数1-3
IF 触发单位的skill[loc_n]技能等级=0
THEN 添加技能skill[loc_n]给触发单位
ELSE 再随机一次添加技能,防止同一技能重复添加追问谢谢了,我还有另外一个问题找你,是关于做类似白牛C的技能的,就多麻烦你一下了。
来自:求助得到的回答
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