LZ您好.
龙舞打法的快龙确实没有用上多鳞特性,LZ如果用龙舞快龙,可以把多鳞特性当作是遇到对方突然意外配招(譬如足以秒杀的冰冻拳或者觉醒冰),结果挡下一击的惊喜就好了.
实话说,之所以会去用多鳞特性,那是因为普通特性除开封了空气切波克飞机不断用60%概率爆RP外,完全没有作用所致!还不如能用我上面说的爆RP,应用范围还更多!(毕竟觉醒力量啥也吃不准不是?)
龙舞打法的快龙,我倾向放最后清场用,因此在这一点上,配鸟栖来玩确实太保守了.且多数情况下和带冰系的PM对攻最后会变成鸟栖和对方的冰技能比谁PP多.
龙舞快龙去用的神速的作用是反碎冰.
确实优先度+2和技能丢一个
没神速,你怕的是带碎冰的.
没地震,你怕的是席多兰恩
没火焰拳,你怕的是钢鸟钢钟和鬼蝉及多数钢系强物防盾牌
没龙系本系,这个选项是不可能的!
所以这只能说你看看你更怕哪只?
不要想着快龙多NB,一挑649是绝对不可能的,配招总会有盲点,这时倒不如反过来想,遇到不能打的敌人,你的队友有多少能力在快龙出场前干掉,这就好了.追问龙舞是辅助技,神速是先制技,实际使用时两者会有冲突吗?
一些冰系的PM会冰之砾,何况他们为了确保秒杀龙系PM,一般都会持有专爱头巾,多鳞特性的快龙也会被秒杀吗?
追答没有冲突.
神速的最大作用是龙舞未强化完毕的那回合.
碎冰秒不掉多鳞快龙(满血下即便对方专爱也秒不掉,普通特性性格不加成,攻击种族达105即可能秒.)
但多鳞仍然会变成鸟栖和碎冰的拉锯,所以这个只能证明鸟栖不必要.