追答1 zb4.0可以直接拿自带球体雕刻,自带人头不也挺好么?建议用lightbox_tool菜单下的polysphere球体,此球体和sphere3D球体有很大的区别,拓扑不同,polysphere球体一看就是box多次smooth后的结果,很适合做生物头。而sphere3D球体则通常做眼球。
2 按了T无法进行编辑,是因为你用了sphere3D球体,而且他还跳出来一条英文,估计楼主你没翻译吧,这条英文恰恰就告诉了你解决方法,要想雕刻此球体还必须在too工具下点make polymesh3D,即可编辑。
3 点击工具面板中的MakePolyMesh3D按钮,球体基本形将转换成一个标准的3D网格物体。雕刻笔刷只有在标准3D物体上才能更好地起作用。所以3D网格物体是重点,这就是2球体的区别,和你没法编辑的原因?说白了这个球体就不是标准3D网格物体,得转换。还懂啊???
4 怎么在4.0当中把像素转变成三维模型?不太明白
像素是指贴图吗或者说是图片???alpha投射生成的模型???alpha菜单里面有个make 3D mesh 难道你说的是这个。它是可以生成模型的。都是按照黑白信息算的,彩色黑白无所谓。
还是polypaint顶点着色,这不也是绘制的颜色吗?polypaint不能转换为模型吧???
又或者是mask?mask可以生成模型
追答1 zb4.0可以直接拿自带球体雕刻,自带人头不也挺好么?建议用lightbox_tool菜单下的polysphere球体,此球体和sphere3D球体有很大的区别,拓扑不同,polysphere球体一看就是box多次smooth后的结果,很适合做生物头。而sphere3D球体则通常做眼球。
2 按了T无法进行编辑,是因为你用了sphere3D球体,而且他还跳出来一条英文,估计楼主你没翻译吧,这条英文恰恰就告诉了你解决方法,要想雕刻此球体还必须在too工具下点make polymesh3D,即可编辑。
3 点击工具面板中的MakePolyMesh3D按钮,球体基本形将转换成一个标准的3D网格物体。雕刻笔刷只有在标准3D物体上才能更好地起作用。所以3D网格物体是重点,这就是2球体的区别,和你没法编辑的原因?说白了这个球体就不是标准3D网格物体,得转换。还懂啊???
4 怎么在4.0当中把像素转变成三维模型?不太明白
像素是指贴图吗或者说是图片???alpha投射生成的模型???alpha菜单里面有个make 3D mesh 难道你说的是这个。它是可以生成模型的。都是按照黑白信息算的,彩色黑白无所谓。
还是polypaint顶点着色,这不也是绘制的颜色吗?polypaint不能转换为模型吧???
又或者是mask?mask可以生成模型
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