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zbrush:零基础入门如何快速学习zbr

提问网友 发布时间:2022-04-23 14:29
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3个回答
热心网友 回答时间:2023-10-18 12:49
之前ZBrush主要没有汉化版,才觉得有点难学,现在ZBrushCorel和ZBrush 4R8以上版本都出汉化包了,其实很简单,主要就是雕刻建模功能,需要的是耐心,然而它的应用领域是很广泛的,很多次时代游戏都是利用ZBrush(zbrushcn.com)完成的,学好了前景不错。
热心网友 回答时间:2023-10-18 12:50

先看基础视频熟悉软件基础命令多动手做点简单东西!基础视频2基础视频1

热心网友 回答时间:2023-10-18 12:50

今天为大家分享一下零基础如何快速学习ZB,入门3D次世代建模

特意邀请了次世代的大神封老师为我们讲解(封老师,国内大型游戏公司次世代3D主美:擅长3D角色模型高精度雕刻、贴图绘制以及次世代PBR制作流程。)

Question1:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?

Answer1:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。

次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。

随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程,教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰,我还是比较欣慰的。

Question2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?

Answer:如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。我认为是可以同时进行,而且相得益彰!

Question3:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?

Answer:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。

Question4:为什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起,而不是3Dmax或者是PS画素描呢?

Answer: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证学生很快上手ZB。这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在教学过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。

Question5:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?

Answer:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。

ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,我试了一下,让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的作业我还是很欣慰的。

热心网友 回答时间:2023-10-18 12:49
之前ZBrush主要没有汉化版,才觉得有点难学,现在ZBrushCorel和ZBrush 4R8以上版本都出汉化包了,其实很简单,主要就是雕刻建模功能,需要的是耐心,然而它的应用领域是很广泛的,很多次时代游戏都是利用ZBrush(zbrushcn.com)完成的,学好了前景不错。
热心网友 回答时间:2023-10-18 12:50

先看基础视频熟悉软件基础命令多动手做点简单东西!基础视频2基础视频1

热心网友 回答时间:2023-10-18 12:50

今天为大家分享一下零基础如何快速学习ZB,入门3D次世代建模

特意邀请了次世代的大神封老师为我们讲解(封老师,国内大型游戏公司次世代3D主美:擅长3D角色模型高精度雕刻、贴图绘制以及次世代PBR制作流程。)

Question1:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?

Answer1:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。

次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。

随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程,教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰,我还是比较欣慰的。

Question2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?

Answer:如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。我认为是可以同时进行,而且相得益彰!

Question3:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?

Answer:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。

Question4:为什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起,而不是3Dmax或者是PS画素描呢?

Answer: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证学生很快上手ZB。这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在教学过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。

Question5:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?

Answer:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。

ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,我试了一下,让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的作业我还是很欣慰的。

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