今天要介绍的是AE节点式星尘插件Stardust,它是一个强大的3D粒子系统工具,允许用户通过节点方式自由调整粒子效果,与Particular插件相比,它的功能同样强大。Stardust内置了丰富的预设,让用户能够迅速创建出令人惊艳的视觉效果。
插件界面提供了多种功能选项。首先,预设浏览功能允许用户查看和选择预设,而控制开关则控制粒子显示方式。时间重置功能则允许用户开启或关闭粒子效果。此外,插件还包括物理模拟、渲染设置和高级设置等选项,分别涵盖了粒子的物理特性、渲染质量以及预设的保存与缓存大小设置。
插件的发射器部分负责控制粒子的发射时间与形状、速度等参数。粒子部分则负责管理粒子的生命周期、形状、颜色、密度等属性。通过点击预设图标,用户可以选择一个预设,并将其应用到效果中。
在插件中,用户可以选择一个预设,如烟花效果,并将其添加到固态层上。接下来,用户可以打开节点控制窗口,探索各种功能节点,包括发射器、粒子、辅助、力、湍流、场、复制、转换、运动、阴影、模型、材质、变形、组、克隆、源、物理、力量、计量、体积等。通过选择和拖放这些图标,用户可以构建复杂的粒子效果。
在节点控制窗口中,用户可以框选所有节点,然后使用键盘上的Delete键或效果控制面板直接删除节点。这提供了极大的灵活性,允许用户轻松调整和优化粒子效果。
至此,Stardust插件的介绍就结束了。如果在使用过程中遇到任何问题或需要进一步的学习资源,欢迎私信我。希望本介绍能够帮助到大家,让我们一起探索更多关于粒子效果的创造可能性!
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