不少小伙伴在本地渲染3ds Max场景时,会遇到渲染崩溃、卡死及闪退的情况,即使重新打开再次渲染,依然还是会出现渲染崩溃的问题。那么,这类问题是什么原因导致的?又该怎样解决呢?
今天,炫云就和大家分享一下相关成因及解决方案。
可能性一:置换命令或置换材质过多。如果用户在场景文件中使用了大量的置换命令或者置换材质,就可能引起3ds Max渲染崩溃。解决方法是直接将全局开关内的置换关闭,再重新尝试渲染。如果在关闭置换后能够进行正常渲染,那么就说明是置换导致的问题。需要注意的是,这种办法也存在一定的弊端。关闭置换后,场景中的置换效果将不会渲染出来。
可能性二:场景中存在问题模型。如果用户场景中存在问题模型,例如模型烂面或模型制作存在问题,此时,也易导致渲染崩溃。解决方法是排查问题模型。鉴于排查问题模型比较难,建议大家直接使用场景选择工具来进行操作。
可能性三:动态内存设置有问题。动态内存的设置问题,也会导致渲染崩溃的发生。解决方法是把分配的内存设置到6000以上的参数值,或者直接设置为0。具体参数设置,可以根据用户需求进行调整。
可能性四:勾选或未勾选高级光线跟踪。V-Ray 3.0以上的版本,新增有使用高性能光线跟踪的选项设置。遇到渲染崩溃时,也可以尝试对其进行勾选或者取消该项的勾选。之后再进行渲染尝试,这也是一种解决方案。
可能性五:场景中存在问题灯光。用户遇到渲染崩溃时,可以考虑下场景中是否存在问题灯光,有问题的ies文件,也是导致崩溃的原因之一。
可能性六:场景中毒。3ds Max场景如果存在中毒的情况,也会导致渲染崩溃。解决方法是借助外部 杀毒软件,对场景进行清理排查,杀毒完毕后再尝试渲染。
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