在MAX中,每个英雄的胜场积分会被统计并用于英雄排名。同时,游戏内部有一个被称为MMR(Match Making Rating)的机制,它代表你的游戏天梯分,虽然可能与实际天梯分数有所差异,但接近真实水平。MMR是一个隐藏的数字,用于匹配玩家与实力相当的对手进行比赛。
MMR的计算过程是动态的,初始值为0。当你参与比赛时,MMR会根据你的胜负情况调整。例如,赢一场low等级的比赛MMR+1,赢high或very high等级的分别+2和+3;输则相反,-3、-2和-1。胜利越多,MMR值上升,挑战也就越强,对手MMR可能比你高。反之,若MMR较低,你将更容易匹配到水平相近的对手,但高分段比赛可能导致MMR快速增加。
因此,MMR是匹配系统中决定对手水平的重要因素,它影响着比赛的挑战性,以及你的连胜或连败经历。理解并管理好自己的MMR,可以更好地调整游戏策略和挑战水平。
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