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Survios分享:如何用Unreal制作逼真『西部世界VR』体验

提问网友 发布时间:2025-01-11 02:41
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热心网友 回答时间:2025-01-15 00:27
基于《西部世界》的VR体验

(映维网 2019年12月19日) Survios公司已发行《Raw Data》、《Sprint Vector》和《Creed:Rise to Glory》等VR游戏。核心团队十二人,制作《Westworld Awakening》,此游戏基于热门HBO节目《西部世界》,允许玩家扮演觉醒自由意志的“接待员”。除了影视作品的背景,也带来引人入胜的VR体验。Survios首席游戏制作人迈克尔·帕特里克·克拉克、首席技术美术凯文·安德森及项目负责人兼首席工程师丹尼尔·齐利格曼在Unreal专访中介绍了《Westworld Awakening》开发过程。探讨如何考量照明、阴影和粒子效果,实现逼真角色模型和数字人类。尽管图形保真度高,游戏仍流畅运行。开发团队针对限制条件优化体验,为新兴媒介量身定制交互式世界。Survios对《Westworld Awakening》保密,作品发布令许多人感到惊讶。合作如何建立?HBO对虚拟现实有浓厚兴趣,通过《Westworld: A Delos Destination》试水VR,希望在VR中叙述故事,寻求Survios的VR创新历史。HBO展示了对故事叙述的艺术和工艺的极大热爱,两支团队在Survios建立策划作战中心,共同扩大实验,Kilter Films的参与帮助构建提供有关神秘西部世界和达洛斯公司的完整叙事作品。作为“西部世界”宇宙中的接待员,玩家开始觉醒自主意识,追求自由。如何构建故事背景?从近期目标着手,通过一组新角色进一步扩大粉丝对世界的理解,经过不断挑战和完善,最终确认这是最有力、有趣的故事。玩家在游戏中扮演毫无防备力量的接待员,遭遇恐怖、冒险和叙事时刻,与影视节目背景巧妙融合。Survios如何构思和执行?采用规模相对较小的核心团队,多项目成员根据需要快速扩展人员规模。构建出色团队至关重要,开放交流促进快速迭代,打磨最佳体验。重要的是审查和测试,迅速召集协作者验证。《Westworld Awakening》照明、阴影和粒子效果出色,团队通过DefaultLightmass.ini编辑lightmass设置,并大量使用emissive。所有地方几乎都使用volumetric fog,形状和颜色依赖于静态volumetric lightmaps。使用自定义深度通道掩膜地板的镜面反射,小型对象使用volumetric lightmap以节省烘烤时间和照明接缝。游戏提供详尽世界,包含多个可交互VR对象,构建最终方案,特定道具作为交互式可拾取对象,目的是展示与环境交互的概念。剧情设计师对场景进行打磨,每个房间都有独特的叙事和额外道具。编写和放置交互式叙事元素,如报纸、备忘录、电子邮件和便笺。角色模型和面容一流,使用具有出色基线性能和MSAA的功能地正向渲染器。开发lightwrap SSS着色器,通过静态照明实现逼真的皮肤。眼睛的着色采用Blueprints逻辑,确保假阴影准确跟随角色眨眼和眯眼。嘴巴使用静态照明,导致角色说话时真实感受损。rigging美术为角色rig添加函数追踪上嘴唇和下嘴唇之间的距离,输出动画曲线,材质真实变亮和变暗。添加bent-normal maps消除眼睑、鼻孔、耳朵和嘴巴周围的光泄漏。除了角色模型,配音和动捕同样出色,与第三方合作伙伴合作,确保快速获得数据并与内部动画团队协调。角色和技术团队确保拥有适当材质、混合形状、动画法线贴图等,使角色充分呈现演员情感。画面出众且运行流畅,开发团队建立预算和基准,严格关注并遵守。使用Unreal的性能分析工具识别游戏、渲染和GPU线程状态。技术美术在开发玻璃材质方面表现优秀,环境美术使用实例化、合并和图集减少绘制次数和顶点数目。使用预先计算的可见性量、剔除量和自定义游戏驱动演员可见性量支持。GPU方面严格限制动态光源数量,仅在产生最大影响的地方采用高质量反射。制作低多边形阴影代理,仅用于投射阴影。在12个月内,核心开发团队从12人扩大到35人左右。Survios使用Unreal引擎的扩展功能集、源代码访问能力、基于插件的架构、强大基线动画、视觉效果和Blueprints,加快迭代速度。Epic的持续支持使得Survios专注于制作出色的游戏。《Westworld Awakening》是一款叙事驱动型游戏,依赖于Sequencer的使用。团队在很大程度上依赖volumetric lightmaps和照明场景营造气氛。游戏中的反派汉克·哈珀(Hank Harper)经过大量迭代开发而成,依赖于Behavior Trees、Environment Queries和Visual Logger使用。Survios自pre 4.0版本以后就一直在使用源代码访问,对《Westworld Awakening》进行了重大修改,确保减少流式传输过程中的故障,扩大照明场景的使用范围,实现Sequencer修改等多种其他改动。目前,Survios版本的基本引擎已经进行了1200多次更改。《Westworld Awakening》的开发团队围绕特定目标构建游戏,深入开发新系统,然后将其整合到所有游戏之中。团队不断挑战VR的极限,每款游戏都代表着技术创新,可将其纳入下一款游戏的全新工具和技术。团队的规模和优势在于构建出色团队,不断投资,拥有经验丰富的资深开发者和才华横溢的年轻人,其中许多人来自于实习计划。Survios致力于维持工作/生活平衡,拥有能够迅速从一个项目转移到另一个项目的优秀角色和音频团队。这是Survios推出的第二款基于现有影视IP的游戏。建议团队在为现有IP开发作品时,应充分考虑原IP的特色和粉丝基础,深入理解IP的核心故事和角色,确保游戏与原IP的风格和世界观相匹配。同时,游戏设计应注重玩家的沉浸感和体验,通过高质量的视觉效果、动捕和配音,以及精心策划的故事线,为玩家创造难忘的VR体验。

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