先回答什么是手速,手速不仅仅是APM这么简单,一般正常人APM都可以达到300到400,职业的都可以达到800左右,1000以上的也不是没有,这个并不是开玩笑,但是一路走过来,各种大赛看下来,手速并不是优势,国人玩魔兽手速大部分都是200多,照样横扫世界,所以手速是什么?
简单的说,真正的手速就是大脑和手的协调,大脑反应过来的时候,手能不能跟上,例如玩LOL的时候,低端机经常看见转角遇见爱的剧本,玩家双方明明遇见了,却啥事没发生,等走过去了才回头打,QWER一套这个谁都会,基本操作的手速谁都很快,但是这个手速没用,真正的手速并不是手快,而是先!
兵法云:先发制人,后发受制于人。
所以简单的说,我的反应比对面快,我就能抢的先机,假如双方都错过了先机,就要看谁漏出破绽,后发制人。团战的思路也一样,你的思维反应能抢先,能不迷茫,就不会手残。
题主前面的网游,除了魔兽和星际,其他游戏都是MMORPG,这些游戏在于怪物的博弈中,不存在先后问题,玩家永远是先,这里的先是思想上的先,也就是玩家主动挑事,所以这种游戏……没啥玩头……一般用来社交……咳咳
然后是魔兽和星际,这些游戏战术和策略的强度远大于手速要求,这就是为啥国人的魔兽APM并不高,却可以横扫世界,因为国人聪明啊。
然后说会LOL,先说DOTA,DOTA和LOL的游戏思维差距其实挺大的,这里我就不说DOTA了,单说LOL,一般从DOTA转LOL的人都有手速和操作优势,但是没有战术优势和资源运营的优势,尤其是资源运营方面,因为金钱机制不一样。
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